- Статьи
- Интернет и технологии
- Казаки-затейники: в России создали кибершашку для виртуальной реальности
Казаки-затейники: в России создали кибершашку для виртуальной реальности
Российские разработчики придумали новый вид соревнований — виртуальную рубку шашкой. Изначально «Кибершашка» создавалась как шуточная модификация чешской игры Beat Saber, однако быстро обрела популярность, уникальные черты и теперь претендует на статус киберспортивной дисциплины в сегменте «фиджитал», объединяющем реальные и виртуальные виды спорта. Эксперты рассказали о том, как новая VR-забава поможет поднять патриотический дух геймеров и заинтересует тех, кому небезразлична история и культура России.
Что такое кибершашка
В России активно работают над популяризацией казачьей культуры посредством виртуальной реальности. Одной из ключевых инициатив в этом направлении стала разработка проекта в области VR — «Кибершашка». Она базируется на популярном развлечении Beat Saber, но несет в себе значительные модификации. Участники игры машут виртуальной казачьей шашкой под музыку дореволюционной эпохи и песни времен ВОВ.
Для игры необходим виртуальный шлем. Пользователь надевает его на голову и погружается в VR-пространство. В руках он держит две шашки, красную и синюю. На игрока летят различные блоки, которые необходимо разрубать шашками соответствующего цвета. Появление блоков синхронизируется с музыкой, для которой в данном случае подобран национально-патриотический репертуар. В модификации были переработаны песни, внешний вид шашки и окружающий антураж.
— Наша игра про рубку шашкой знакомит участников с песенной культурой казаков. И в процессе игры участнику дается возможность показать свою ловкость и умение, потому что предметы в самой игре летят на тебя и твоя задача разрубить как можно точнее, сильнее и не пропустить по возможности ни одного, — пояснил заместитель атамана Всероссийского казачьего общества по молодежной политике, председатель Союза казачьей молодежи России Игорь Кочубеев.
Создатели «Кибершашки» придумали проект для казачьей молодежи, но игра уже добилась более широкой популярности и теперь претендует на статус фиджитал-дисциплины, рассказали разработчики. Впервые они представили ее на фестивале «Машук» в Пятигорске.
По задумке авторов проекта игра призвана укреплять боевой дух участников СВО. В настоящее время в специальной военной операции от казачества принимает участие свыше 18 тыс. человек, многие из них воюют с помощью высокоточного и современного оружия, в том числе с помощью FPV-дронов. Зампред Ассоциации «Молодежная казачья организация Терского казачьего войска «Терцы» Демьян Шлапаков убежден, что для этих людей игра станет отдушиной и возможностью отвлечься от тягот военной службы, при этом укрепляя свой боевой и патриотический дух.
— Стереотип про казака с шашкой мы решили обыграть в юмористическом ключе, поэтому создали в качестве шутки мод для Beat Saber с шашкой вместо светового меча.
Но идея многим так понравилась, что начали поступать просьбы сделать продукт, позволяющий проводить соревнования. Скоро будет полноценный киберспортивный продукт, возможность орудовать не только шашкой, но и пикой. Хотим проводить фиджитал-соревнования, где реальная рубка настоящей шашкой и фланкировка будут дополняться их виртуальными аналогами, — признался Демьян Шлапаков.
Сейчас «рубить воздух виртуальной шашкой» многим кажется диким. Но недавно многим казалось излишеством, что человек за нас ходит в магазин и привозит домой продукты, убежден IT-эксперт и руководитель Центра развития цифрового спорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов.
Что такое фланкировка шашкой
Как рассказали эксперты, у казаков есть такой зрелищный вид соревнований, как фланкировка шашкой — комплекс упражнений, нарабатывающих культуру и навык обращения с холодным оружием либо его конструктивными аналогами, то есть спортивным оружием. Фланкировка требует большой сноровки и хорошей координации движений, в ней задействованы все группы мышц, сообщил руководитель Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.
— Было бы интересно и зрелищно, если бы участники соревнований по реальной фланкировке шашкой потом состязались в VR-симуляторе. Подобный формат физически цифрового двоеборья мы с коллегами разработали еще в 2005 году в рамках проекта «Большой бой». Тогда участники соревновались в реальных видах физической активности, а потом в их цифровых аналогах, — рассказал Александр Горбаченко. Ему модификация Beat Saber показалась не просто оригинальной, но еще и перспективной с точки зрения патриотического воспитания.
Локальные соревнования уже проводятся, но авторы рассчитывают выходить на всероссийский уровень уже в этом году. Тем более эксперты сходятся в том, что при соответствующей технологической доработке «Кибершашка» вполне может лечь в основу новой дисциплины фиджитал-спорта и стать довольно популярным видом соревнований, особенно среди казаков.
— Уже тот факт, что молодые казаки-энтузиасты взялись за реализацию такого масштабного проекта своими силами и практически без финансирования, внушает уважение. С удовольствием приду на соревнования по «Кибершашке», когда они начнутся, тем более что на «Играх будущего – 2024» я лично принимал участие в популяризации Beat Saber, игре-предшественнице, — пообещал президент Федерации фиджитал-спорта ХМАО – Югры Артем Щепотьев.
Фиджитал и киберспорт — в чем разница
Направление фиджитал-спорта объединяет физический спорт с виртуальным, киберспортивным. Президент Федерации фиджитал-спорта Удмуртии Михаил Маргасов готов поддержать казачью игру на уровне республики.
— Создание альтернативных или совсем новых игр, подходящих для занятий фиджитал-спортом, — вовсе не суровая, а нормальная реальность сегодняшнего дня. Вид спорта новый, многие игры, которые вышли за прошлые годы, морально, с точки зрения миссии фиджитал, не совсем подходят. Поэтому появление каждой новой является успехом и приятным во всех смыслах событием. Тем более если игра в какой-либо части опирается не только на спортивные, но и на культурные, исторические корни нашей страны, — считает Михаил Маргасов.
Единственным недостатком игры он видит низкий шанс на успешную популяризацию дисциплины в других странах. По словам Маргасова, до того дня, когда фиджитал станет популярен во множестве стран, остается еще достаточно времени, чтобы проработать вопрос с правильной раскруткой и репрезентацией фиджитала за пределами РФ.
Впрочем, не все верят в успех этой инициативы. Специалист-правовед Сергей Зубенко утверждает, что все права на Beat Saber принадлежат правообладателю Beat Games. А значит, любое использование «Кибершашки» на турнирах со спонсорами и призами фактически означает нарушение лицензионного соглашения с чешской компанией. По мнению спикера, для того чтобы сделать российскую разработку легальной, авторам придется отказаться от использования модифицированного программного кода Beat Saber.