Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Генпрокуратура признала U.S. Helsinki Commission нежелательной организацией в РФ
Происшествия
В результате крушения самолета в Актау погибли 38 человек
Армия
Средства ПВО за ночь поразили 59 украинских беспилотников над регионами России
Армия
Главный центр связи Генштаба ВС РФ наградили орденом Суворова
Мир
Черный ящик обнаружили на месте крушения самолета в Казахстане
Экономика
В РФ средние зарплатные предложения в нефтегазовой отрасли за год выросли на 21%
Мир
Западные СМИ обеспокоены неопытностью кандидата Трампа на пост главы ВМС
Мир
Путин заявил об ожидаемом росте ВВП стран СНГ на уровне 4,7% по итогам года
Мир
Лавров призвал отвечать на атаки Киева по принципу «семь раз отмерь»
Мир
В Ирландии обвинили Зеленского в краже у союзников миллионов долларов
Мир
Захарова назвала провокацией вбросы про возможную отправку войск ЕС на Украину
Мир
Между Эстонией и Финляндией произошло аварийное отключение кабеля EstLink 2
Армия
ВСУ начали использовать в зоне СВО американские дробовики
Мир
Спецборт МЧС доставит в Москву пострадавших при крушении самолета в Актау россиян
Мир
РФ заявила странам Балтии досудебные претензии из-за ущемления русских
Мир
После крушения самолета в Актау госпитализированы 29 человек
Политика
В Госдуме предупредили россиян о штрафах за украшение подъездов к Новому году
Мир
Минтранс Казахстана сообщил о 16 россиянах на борту разбившегося в Актау самолета
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские геймеры в июле потратили на внутриигровые покупки 20 млрд рублей — такой подсчет сделан впервые, узнали «Известия». Донаты фактически превышают траты на игры, зависимость от которых среди россиян, по мнению психологов, растет. Для разработчиков же приобретение скиллов и новых персонажей стало источником дохода — это дает им возможность создавать новые проекты. Индустрия за I полугодие выросла на 14% относительно 2023 года.

Самые популярные игры

Внутриигровые покупки геймеров стали фактически превышать траты на игры — только в июле пользователи задонатили 20,4 млрд рублей, сообщили «Известиям» аналитики онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ. На сегодняшний день существуют две основных моделей монетизации игр.

Денежные купюры рубли
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

Первая предполагает единоразовую покупку игры — там не надо платить за содержание серверов, рассказал стример и профессиональный игрок в Dota 2 Александр Минифаев (Sahami). Вторая модель — условно-бесплатная, где сам релиз распространяется ссвободно или за символическую стоимость, а основной доход приносят внутриигровые покупки.

Эта модель широко распространена в мобильных играх, а также в таких проектах, как War Thunder или «Мир танков» и других подобных игр. Условно-бесплатные игры часто разработаны таким образом, чтобы стимулировать игроков к регулярным тратам для комфортного прохождения, — сказал Александр Минифаев.

Для разработчиков онлайн-игр выгоднее модель с донатом, так как она позволяет поддерживать проект на плаву и приносит деньги на содержание серверов и разработку нового контента, добавил он.

Человек играет в игру на телефоне
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Эдуард Корниенко

В среднем игроки планируют потратить на единоразовую покупку в игре от 500 до 1000 рублей, отметили аналитики XYZ. Активные тратят чуть более 2500 рублей в месяц. Наибольшую популярность среди внутриигровых покупок имеют подписки, косметические предметы, новые персонажи и герои, игровые преимущества, лутбоксы и кейсы и другие.

— В игровой индустрии донаты, или микротранзакции, стали важным источником дохода, сопоставимым с расходами на покупку видеоигр, и могут даже превышать их. Они позволяют держать индустрию на плаву и развивать новые проекты, — подтвердил операционный директор онлайн-школы дизайна и технологий Bang Bang Education Владимир Синицын.

Самыми популярными для донатов стали: Genshin Impact, «Мир танков» и Mobile Legends. Операционный директор «Мира танков», ГК «Леста Игры» Борис Синицкий рассказал «Известиям», что для их игры летний период 2024 года проходит успешнее с точки зрения выручки, чем, например, выдавшийся рекордным 2023 год.

Скриншот из игры Genshin Impact

Скриншот из игры Genshin Impact

Фото: miHoYo

— За три летних месяца этого года, по нашим прогнозам, выручка увеличится на 40%, что продолжает положительную тенденцию всего 2024-го. Основными драйверами становятся более глубокий ориентир на отечественную аудиторию — разработка большого количества регионального контента, консолидация общества, понятные образы, — сказал Борис Синицкий.

В целом рынок за первое полугодие вырос на 14% в сравнении с аналогичным периодом 2023 года.

Как защитить персональные данные в играх

Игровая индустрия сегодня признана одним из самых быстрорастущих сегментов. Основной тренд — бесплатные игры с внутренним платным контентом, а также доход от рекламы, встроенной в приложениях, заявил гендиректор «Стингрей Технолоджиз» Юрий Шабалин.

Главная задача — обеспечение защищенности мобильных приложений, пользовательских аккаунтов. Это напрямую влияет на доход от продукта и помогает не потерять аудиторию, а, следовательно, и деньги, — сказал он.

По его словам, также важно уделять внимание безопасности данных, ведь игровая индустрия — одна из лидеров по количеству утечек в 2023 году. На нее пришлось около 10% из общих 91,8 терабайт утекших данных.

Окно ввода пароля
Фото: Getty Images/NurPhoto

— Мы видим по запросам от наших клиентов, что вместе с ростом популярности и спроса в игровой индустрии, наблюдается также и спрос на обеспечение защищенности, — отметил эксперт.

Управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин отметил в разговоре с «Известиями», что в мире около 55% доходов приходится на покупку самих игр, а 45% — на внутриигровые покупки, подписки и так далее. В мобильном сегменте наоборот: основную долю доходов приносит внутриигровая монетизация.

Крайне важно, видя неослабевающий спрос, производить качественные отечественные игровые продукты, оставляя деньги пользователей внутри российской экономики, подчеркнул Ярослав Мешалкин.

В целом рынок видеоигр в России сейчас находится на стадии роста, однако составить полноценную конкуренцию зарубежным производителям пока не может, заключил главный специалист службы цифрового развития и реализации цифровых проектов Федерального центра подготовки спортивного резерва Даниил Лопатников.

Мужчины играют в компьютер
Фото: TASS/Christian Grube

Игромания всё больше и больше захватывает людей — детей, подростков и молодых мужчин примерно до 40 лет, считает клинический психолог Анна Старожук. На фоне этой зависимости всё остальное становится неинтересным и неважным. Утрачивается интерес к общению, материальным и семейным ценностям, отметила она.

По ее словам, причины игровой зависимости могут быть разными: пример друга, родственника, неправильные жизненные приоритеты, возрастной кризис. Психолог отметила, что сам игроман крайне редко обращается за помощью, чаще это делают его родственники.

Читайте также
Прямой эфир