Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Посольство РФ предупредило Британию об опасности призывов к поражению Москвы
Происшествия
Губернатор Тульской области сообщил о пресечении атаки БПЛА над регионом
Общество
Синоптики предупредили москвичей о небольших осадках 20 ноября
Мир
Госдеп США одобрил заказ на $100 млн на обслуживание техники ВСУ
Происшествия
Губернатор Брянской области сообщил об уничтожении еще пяти БПЛА над регионом
Происшествия
Губернатор Брянской области сообщил о ликвидации 14 беспилотников
Мир
Эксперт прокомментировал инцидент с обрывом кабелей в Балтийском море
Мир
Косачев заявил о нежелании Украины достигнуть мира
Армия
Бойцы ВС РФ показали работу танка Т-90 в зоне СВО
Общество
Глава «Ростелекома» сообщил об утечке данных всех россиян в Сеть
Культура
Прослушивания песен Надежды Кадышевой выросли на стримингах в семь раз
Происшествия
Силы ПВО сбили 42 БПЛА над территориями шести регионов РФ
Общество
Пациенты сообщили о нехватке 6 млрд рублей в федбюджете на 2025-27 годы
Экономика
В России планируют запустить полноценный аналог Apple Pay в 2025 году
Общество
В Госдуме предложили сократить срок владения недвижимостью для продажи без НДФЛ
Экономика
В России втрое упало производство лососевой икры
Наука и техника
В РФ создали дронопорт для работы в экстремальных условиях
Мир
В Пентагоне заявили об отсутствии войны с Россией по ядерному оружию
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В национальном перечне профессий и специальностей среднего профессионального образования в 2025–2026 годах появятся направления, которые позволят молодежи изучать машинное обучение, создавать компьютерные игры и многое другое. Это следует из нового проекта приказа Министерства просвещения РФ. Он размещен на официальном сайте, рассказывающем о подготовке нормативных правовых актов. Для выпускников девятых классов обучение новой специальности в колледжах или техникумах займет три года 10 месяцев, после 11-го на освоение профессии понадобится два года 10 месяцев, рассказали «Известиям» в Минпросвещения России.

Новые профессии в IT

В России с 2025/2026 учебного года можно будет освоить новые специальности по 3D-моделированию, работе с ИИ, а также разработке игр. Освоить ставшие популярными профессии смогут те, кто закончил девятый или 11-й класс. Образовательный стандарт среднего профессионального образования по специальности «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности» также включает тестирование информационных систем, разработку программных модулей, иммерсивных и мультимедийных приложений.

Обучение
Фото: РИА Новости/Сергей Красноухов

В Ассоциации педагогических колледжей (АПК России) отмечают, что для подготовки, например, разработчиков игр важно добавить практические задачи по их созданию, ввести такие задачи в выпускные квалификационные работы. При этом источником педагогических кадров могут быть более 100 компаний-разработчиков в России. Они заинтересованы во взращивании кадров.

Образовательные программы должны быть гибкими, указывает замгендиректора Национального агентства развития квалификаций (при Минтруда России) Алла Факторович. Это возможно, когда в них есть базовое «ядро» (научная деятельность, надпрофессиональные компетенции) и модули, соответствующие современному запросу работодателей.

Самым эффективным для освоения новых профессий, конечно, будет проектное обучение, успешно применяемое по другим программам IT-профиля. Молодые люди еще во время обучения получают возможность разрабатывать IT-продукты, при этом большая их часть носит не учебный характер, а выполняется по заказам бизнеса, — говорит Факторович.

Коридор
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

При этом бывший министр труда РФ, депутат Госдумы Оксана Дмитриева прогнозирует, что «стандартное программирование, которому могут обучить в техникуме, вскоре заменят специализации по искусственному интеллекту».

— И слишком серьезных перспектив у выпускников техникумов, за исключением особо талантливых, ждать, как водится, не придется, — считает собеседница. — Очевидно, что они будут проигрывать IT-специалистам с физическо-математическим высшим образованием, зато будут более конкурентоспособными по сравнению с многочисленными юристами и политологами, переквалифицировавшимися срочно в IT-специалистов.

При этом проблема преподавателей в этой области стоит очень остро, поскольку зарплата в среднем профессиональном образовании в разы меньше, чем у хорошего IT-специалиста в любом секторе, подчеркнула спикер.

Движки образовательной программы

Профессионалитет в области работы с ИИ, 3D и в сфере разработки компьютерных игр должен опираться на хорошую математическую основу у студентов, а также давать возможность развиваться дальше по профильным специальностям в вузах, полагает вице-президент «Лаборатории Касперского» по развитию бизнеса в России и странах СНГ Анна Кулашова.

Информатика
Фото: РИА Новости

— Профессионалитет мог бы готовить большое количество специалистов. Однако, если речь идет о сложных игровых движках, либо эффектах, то потребуются также глубокие знания в области теоретической механики, промышленного программирования, компьютерной графики, базирующиеся на серьезном фундаменте высшей математики, — комментирует Кулашова.

Директор Института прикладных компьютерных наук ИТМО Антон Кузнецов напоминает, что уже сегодня владение ИИ-навыками становится необходимым для абсолютно разных профессий, не только в области IT. Поэтому обучение искусственному интеллекту нужно начинать как можно раньше. Уже сейчас в физико-математических школах элементы ИИ внедряют в образовательную программу 9–10 классов, замечает специалист.

На данный момент есть огромная нехватка специалистов, способных применять методы машинного обучения для решения прикладных задач в различных отраслях, — констатирует эксперт. — Для создания действительно эффективных образовательных программ требуется не только постоянное обновление учебных материалов, но и глубокая связь с индустриальными и научными партнерами.

Руководитель лаборатории AI компании «Первый Бит» Владимир Фадеев отмечает, что специализированная подготовка должна включать программирование на Python, работу с API, основы математики и теории вероятностей.

— Студенты должны уметь тестировать и настраивать нейросети, готовить датасеты для тренировки моделей и оценивать их работу с применением методик и алгоритмов тестирования, — говорит Фадеев. — Программа должна содержать информацию об архитектуре компьютеров и современных GPU, чтобы обучающиеся лучше понимали возможности нейросетей и учились работать с локальными моделями.

Работа за компьютером
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Михаил Терещенко

Исполнительный директор АЛРИИ Вячеслав Берсенев полагает, что для специализации «игры» важно изучать графический дизайн, механику игр и пользовательский интерфейс, а для направления «ИИ» — модели машинного обучения, статистику и основы нейронных сетей. Учебные программы должны быть ориентированы на проектную деятельность и включать реальные кейсы, которые позволят студентам участвовать в разработке простых приложений и знакомиться с актуальными задачами.

Что должны включать новые программы

Обучение школьников после девятого класса профессиям в области геймдева поможет им лучше адаптироваться к будущей карьере в игровой индустрии в целом и успешнее подготовиться к поступлению на профильные программы высшего образования — в частности, отмечает руководитель Центра разработки игр Университета Иннополис Тимур Фазуллин.

— Если говорить о направлениях, которые могут преподавать в колледжах, то я бы выделил несколько ключевых, начиная с геймдизайна — основы разработки игры, ее концепции, — говорит спикер. — Обучение геймдизайну поможет мыслить более системно и разовьет навыки создания интересных механик, проектирования уровней и прототипирования. Студенты освоят визуальное программирование и научатся работать с популярными игровыми движками, такими как Unreal Engine и Unity.

Эксперт НИУ ВШЭ Денис Поздняков замечает, что компьютерные игры уже сегодня используются не только как развлекательные инструменты, но и в целях образования и развития навыков, тестирования социальных моделей. Есть целое индустриальное направление — «серьезные игры», — в рамках которого разрабатываются цифровые тренинги и виртуальные тренажеры.

Разработка
Фото: РИА Новости/Павел Лисицын

Эксперт Центра искусственного интеллекта СКБ Контур Дмитрий Иванков считает, что оптимальные учебные программы в колледжах и техникумах должны сочетать в себе три основных компонента: крепкую теоретическую базу, причем не только относящуюся к ИИ напрямую, но и к компьютерным наукам в целом, практическую часть, чтобы реализовывать знания на задачах и проектах, и регулярное обновление самой программы, так как отрасль постоянно движется вперед, многие знания быстро утрачивают актуальность.

Руководитель проектов развития AI-решений Directum Илья Петухов уверен, что с 2025 года студентов следует начать обучать основам промпт-инжиниринга, аналитики, создания IT-инфраструктуры.

Информатика
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина

Возможные источники кадров для преподавания — IT-компании и игровые студии, а также университеты и научные центры, считает руководитель направления Т1 Искусственный интеллект (Холдинг Т1) Сергей Голицын.

— Партнерство с компаниями позволит предоставить ресурсы для обучения, проводить мастер-классы и стажировки, — говорит специалист. — При этом сам бизнес только выиграет от таких инвестиций: вложения в подготовку специалистов окупятся, когда они выйдут на рынок в поисках работы.

Гендиректор «Ланит-Терком» Вадим Сабашный согласен с мнением коллеги, но возражает: практикующие специалисты не всегда готовы брать полную ставку преподавателя или полный курс, это может быть решено вводом композитных курсов, когда на одной дисциплине лекции читают несколько преподавателей.

Читайте также
Прямой эфир