Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Общество
Генпрокуратура признала U.S. Helsinki Commission нежелательной организацией в РФ
Происшествия
В результате крушения самолета в Актау погибли 38 человек
Армия
Средства ПВО за ночь поразили 59 украинских беспилотников над регионами России
Армия
Главный центр связи Генштаба ВС РФ наградили орденом Суворова
Мир
Черный ящик обнаружили на месте крушения самолета в Казахстане
Экономика
В РФ средние зарплатные предложения в нефтегазовой отрасли за год выросли на 21%
Мир
Западные СМИ обеспокоены неопытностью кандидата Трампа на пост главы ВМС
Мир
Путин заявил об ожидаемом росте ВВП стран СНГ на уровне 4,7% по итогам года
Мир
Лавров призвал отвечать на атаки Киева по принципу «семь раз отмерь»
Мир
В Ирландии обвинили Зеленского в краже у союзников миллионов долларов
Мир
Захарова назвала провокацией вбросы про возможную отправку войск ЕС на Украину
Мир
Между Эстонией и Финляндией произошло аварийное отключение кабеля EstLink 2
Армия
ВСУ начали использовать в зоне СВО американские дробовики
Мир
Спецборт МЧС доставит в Москву пострадавших при крушении самолета в Актау россиян
Мир
РФ заявила странам Балтии досудебные претензии из-за ущемления русских
Мир
После крушения самолета в Актау госпитализированы 29 человек
Политика
В Госдуме предупредили россиян о штрафах за украшение подъездов к Новому году
Мир
Минтранс Казахстана сообщил о 16 россиянах на борту разбившегося в Актау самолета
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Стартовали российские продажи нового суперхита для портативных приставок Nintendo Switch. Игра The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom официально вышла во всём мире 26 сентября, но купить ее можно было только онлайн и с использованием зарубежных карт. Теперь ее завезли в Россию на картриджах, она полностью официально переведена на русский язык. Для «Нинтендо» это один из важнейших релизов года, и, хотя с момента выхода прошлой «Зельды» прошло меньше полутора лет, новый проект заслуженно считается событием. Впервые за почти 40 лет существования серии проходить игру нужно, управляя не героем, который спасает принцессу, а принцессой, которая спасает героя. И это главное новшество закономерно ведет к другим, не менее радикальным. «Известия» ознакомились с новой «Зельдой» и делятся впечатлениями.

Чем The Legend of Zelda похожа на шахматы

Двадцать первая (и это если не считать спин-оффов, ремейков и коллабораций) игра про «Зельду» звучит почти что как «посторонним вход воспрещен». Это не так. Флагманский бренд видеоразвлечений от «Нинтендо», как и его «побратим» «Марио», имеет 40-летнюю историю, у них даже один создатель, великий гейм-дизайнер Сигеру Миямото. И оба устроены так, что в любую игру серии можно играть с нуля, ничего не зная ни о героях, ни о «вселенной», ни даже о самых базовых правилах. Всё расскажут, покажут и научат: и какую кнопку нажать, и кто кому кем приходится. Только одно останется тайной. Как так получается, что решил поиграть пять минут, а пролетело пять часов? «Нинтендо» держит ответ в секрете, а геймерам остается только, чтобы самолюбие не страдало, выискивать хотя бы пару недостатков в шедеврах-бестселлерах, которые «Нинтендо» систематически эксклюзивно выдает на своих платформах. Не может же всё быть идеальным?

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Фото: Nintendo

Действительно, не может. Но сам факт существования такой франшизы, как «Легенда о Зельде», вроде бы доказывает обратное. Один из уникальных признаков этой серии в том, что в каждой игре происходит примерно одно и то же (как, впрочем, и в «Марио»). Это как шахматы: одна доска, те же фигуры и правила, но партия всегда уникальна. То же в «Зельде». Сюжет устроен по принципу волшебной сказки. Есть принцесса Зельда, есть королевство Хайрул, есть главный злодей-маг Ганон, и есть отважный юноша Линк, который всегда должен побеждать Ганона, спасать Зельду и устанавливать мир в Хайруле. Кажется, ничего скучнее придумать нельзя, но создатели «Зельды» раз за разом превращают эту историю во что-то невероятно увлекательное. Серия прошла путь от довольно простой приключенческой игры 1986 года, где сегодняшний зритель едва разберет что-то среди цветных клеточек-пикселей, до навороченных Breath of the Wild и Tears of the Kingdom, где мир Хайрула был необъятен и кинематографичен, а полное прохождение занимает более 200 часов.

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Фото: Nintendo

Это вызывающее однообразие сюжета заставляет вспомнить о ровеснике «Зельды», «Final Fantasy», тоже важнейшей серии видеоигр. Она также изначально была эксклюзивом «Нинтендо», но с середины 1990-х переехала на приставки от «Сони». В Final Fantasy каждый раз не только история другая, но вообще всё: мир, герои, проблематика, это может быть сказочное фэнтези или научная фантастика с элементами киберпанка. Все Final Fantasy объединены только некоторым количеством общих деталей и духом, суть которого не так просто сформулировать. Возможно, поэтому «Зельда» всегда была несколько в тени конкурента, и жесткая привязка к приставкам от «Нинтендо» мешала ей проводить экспансию, что никогда не смущало японского гиганта. Каждую новую платформу «Нинтендо» миллионы пользователей во всём мире всегда и покупают, чтобы сыграть в новых «Марио», «Зельду» и, конечно, «Покемона», и высокие цены ($60–70 даже за не очень новую игру в США) не мешают этим франшизам оставаться невероятно востребованными.

В «Зельде» можно и нужно копировать врагов и предметы

Теперь собственно о новинке, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Зарубежная пресса заходится от восторга, и главная причина в том, что это, с одной стороны, именно стопроцентно узнаваемая «Зельда», но при этом самая необычная игра во всей серии, ничего подобного никогда не было. «Известиям» предоставила копию игры компания-импортер «Ачивка».

Первое и главное новшество — мы впервые должны играть не за Линка, а за саму принцессу Зельду, идеал женственности, красоты и мудрости во вселенной игры. Впрочем, и сам Линк под стать ей — образец мужества, ловкости, честности и прочих богатырских качеств. В драматургии игры это выставлено сюрпризом: начинаем мы играть, как всегда, за Линка, но через несколько минут Ганон утягивает его за собой в дыру между измерениями, а перед этим Линк успевает освободить заточенную Зельду. Так что в итоге ей самой придется спасать Хайрул, а вместе с ним и Линка, с которым она в данном случае пока еще даже не знакома. И Ганона, видимо, убивать придется тоже ей, хотя Линк наверняка как минимум постарается помочь.

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Фото: Nintendo

Смена протагониста на девушку — не просто дань времени или забавная косметическая деталь. В результате поменялась вся механика игры. Линк — мастер меча и лука, последние части «Зельды» вообще были чем-то похожи на «Ведьмака»: мы странствовали по Хайрулу, изготавливая волшебные зелья, добывая подходящие для разных случаев доспехи, покоряя стихии и поражаясь зрелищности и сложности кульбитов среди снегов, вулканов и водопадов.

Echoes of Wisdom радикально отвергает это наследие. Мир здесь нарисован очень схематично и шаржированно, ретростилистика отсылает нас примерно к концу 1990-х, и непросто поначалу привыкнуть к этим огромным круглым головам, прикрепленным к крохотным торсам. Вс` это выглядит очень по-детски, обманчиво простым, но лишь для того, чтобы потом поражать многообразием и миллионом разных забавных деталей, в том числе индивидуальностью интерьера каждой встреченной избушки или костюмами персонажей, которые в сюжете вообще никакой роли не играют.

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Фото: Nintendo

Чтобы пересечь всю карту королевства в прошлых частях, нужно было бы потратить больше часа, здесь на это уходит меньше десяти минут. Это даже пугает: неужели игра такая короткая? И на этот вопрос приходится с грустью ответить: да, она значительно короче 19-й и 20-й частей «Зельды», пройти ее можно примерно за сутки, если очень спешить и не очень отвлекаться на открытие многочисленных секретов, беседы с жителями деревень и, например, кошение травы, где очень часто разбросана игровая валюта.

Но это прохождение будет совсем не таким, каким мы привыкли. Зельда не владеет ни луком, ни мечом. У нее из оружия только волшебная палочка, причем ее возможности тоже вполне специфичны. И самая главная из них — копировать врагов и отдельные предметы. Каждый побежденный враг оказывается в «книге заклинаний» Зельды, и потом его можно сколько угодно раз воспроизводить в любом месте. Это поначалу обескураживает, а потом воодушевляет.

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Фото: Nintendo

В самом начале Зельда может победить противников, только схватив тяжелый предмет и швырнув его во врага. Но потом мы для каждого противника просто наколдовываем самого сильного оппонента из однажды поверженных. И дальше смотрим, как «наш» монстр побеждает «ненашего», стараемся ему помочь, возрождаем союзника при необходимости. Это выглядит очень необычно, а если этот процесс всё же надоедает, Зельда может на очень короткое время принять форму Линка и ударить врага призрачным мечом. Но, конечно, стравливать монстром друг с другом куда веселее.

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Фото: Nintendo

Скромные физические возможности Зельды тоже компенсируются копированием — предметов. В отличие от Линка, Зельда плохо прыгает, не может подтянуться на руках, бегает тоже неважнецки. Хорошо хоть умеет плавать и немного владеет верховой ездой. Но, чтобы забраться даже на небольшую высоту, каждый раз приходится воздвигать сооружения из призрачных кроватей, табуреток, камушков и горшков с растениями. Это действительно очень забавный, хотя и иногда утомительный процесс. Скажем, когда через поток лавы перебираешься, установив друг на друга три кровати, потому что они длинные, это выглядит ровно настолько абсурдно, чтобы захотеть проделывать это вновь и вновь. А вот в сотый раз создавать копии нескольких мини-батутов подряд с минимальной разницей в высоте — почти невыносимо. Зато практически каждую задачу в игре можно решить разными способами, и эта свобода одинаково будет близка и ребенку (рейтинг игры — 7+), и взрослому, который решил скоротать время и провалился в «Зельду» с головой сразу на несколько часов.

Чем «Зельда» похожа на «Марио»

Конечно, в этой «Зельде» нет погружения в историю, нет вообще никакого психологизма, хотя бы минимальной попытки создать внутренний мир героя. Это, в принципе, свойственно серии, но в прошлых частях Линк регулярно проваливался в болезненные воспоминания, вновь проживал лучшие минуты общения с давно погибшими друзьями, Зельда на его глазах продиралась сквозь проблемы переходного возраста, конфликтовала с отцом, подозревала за собой посредственность и неспособность принять уготованную ей роль спасительницы Хайрула.

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Скриншот из игры The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Фото: Nintendo

Здесь нет ничего даже хотя бы близкого к этому. Это беззаботное приключение, временами превращающееся в набор изобретательных, но совсем не навязчивых головоломок, и нам даже в голову не приходит не то что сострадать героям (как в упомянутой выше Final Fantasy), но даже сочувствовать им. Просто детская сказка, финал которой предрешен, и вперед нас двигают только азарт и здоровое любопытство. Можно считать это минусом, но серия «Марио» спокойно держится на той же энергии десятилетия, и никого это не смущает.

Фото: Nintendo

Будем честны: это — продукт, сделанный с высочайшим мастерством, с влюбленностью в свое ремесло, с творческим подходом к каждой части процесса. Мир Хайрула выписан здесь бережно и трепетно, так что и город восточных женщин Герудо, и жаркие кузницы Горонграда опытные игроки обязательно соотнесут с прошлыми «Зельдами» и посмеются со слезами ностальгии на глазах. Такое трудно было бы представить себе на «приставках для взрослых» вроде «Плейстейшн» или «Икс-бокс». Зато на маленьком экранчике портативного «Нинтендо Свич» ничего более увлекательного, радостного, смешного и, кстати, музыкального (просто послушайте сами!) за последний год (с момента выхода Mario Wonder) не появлялось. И нет сомнений, что, когда выйдет следующее поколение приставки «Свич», эта игра останется среди хитов, несмотря на всю свою простоту, потому что простота эта — гениальная.

Читайте также
Прямой эфир