Увидеть признак: полезные компьютерные игры отметят специальной меткой
Министерство экономического развития одобрило проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр. Он разработан Организацией развития видеоигровой индустрии (РВИ) и стартует в начале 2025 года. По словам авторов инициативы, ее цель — поддержка производителей образовательных видеоигр, российских компаний на рынке цифровых развлечений, а также начинающих разработчиков. На первом этапе знак будет присваиваться в трех категориях: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Уже определены первые пять проектов, которые получат маркировку. По мнению участников рынка, отметка поможет им в конкуренции с иностранными производителями и будет стимулировать создание контента, продвигающего правильные ценности.
Какие игры получили маркировку первыми
В 2025 году Организация развития видеоигровой индустрии запустит проект по добровольной позитивной маркировке видеоигр. Инициатива должна стимулировать разработчиков создавать полезный для граждан контент, поддерживать российских производителей и начинающие команды. Для получения знака потребуется подать заявку в РВИ. Отметка будет присваиваться по трем категориям: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». РВИ также прорабатывает варианты более узкопрофильных меток.
— Эксперимент по маркировке видеоигр — совместное решение, принятое по итогам проведения рабочей группы по регулированию видеоигровой индустрии. Он позволит в дальнейшем выработать сбалансированный подход к регулированию отрасли с помощью правовых механизмов и технологии нанесения маркировки, — сообщили в пресс-службе Минэкономразвития.
Там также отметили, что проект полностью добровольный. А значит, любой производитель или дистрибьютор может к нему присоединиться. Принять участие смогут не только крупные компании, но и небольшие стартапы.
— Это интересный опыт, ведь позитивная маркировка также позволит упростить выбор для конечного потребителя. Как родителям будет проще подобрать подходящую для своего ребенка игру с учетом его интересов, так и образовательным учреждениям ввести в программу обучения игру, соответствующую определенным критериям, — пояснили в Минэкономразвития.
Что такое позитивная маркировка видеоигр
По задумке авторов идеи, «зеленая маркировка» должна помочь устранить негативную репутацию видеоигр, которая сложилась у широкой аудитории. Она поможет сфокусировать внимание общества на положительном влиянии этого вида развлечений на человека и позволит разработчикам эффективнее продвигать свои образовательные и полезные продукты.
В подборке первых пяти обладателей знака «сделано в России» представлены CarX Street (об уличных заездах в открытом мире с доступом к тюнингу автомобилей); браузерная игра «Магический мир» с объединением жанра головоломки и ролевой игры; образовательная игра «Бессмертная симфония» о блокаде Ленинграда; командный тактический онлайн-боевик «Калибр» и гоночная онлайн-игра CarX Drift Racing Online, которую используют в качестве автосимулятора и виртуального тренажера.
— Уже получен ряд запросов на предоставление маркировки. Надеемся, что она позволит нашим компаниям на домашнем рынке иметь преимущество и стать более доступными для аудитории по сравнению с иностранными продуктами, — отметил руководитель организации Василий Овчинников.
По словам разработчиков игры CarX Drift Racing Online, маркировка поможет им конкурировать с западными аналогами.
— Нам идея «зеленой маркировки» показалась полезной для студий и начинающих разработчиков. Особенно если получится через нее продвигать проекты на площадках дистрибуции видеоигр. Она позволит повысить заметность проектов, а также откроет возможности для взаимодействия между отечественными студиями для реализации совместных проектов, — заявили в пресс-службе CarX Technologies.
По словам IT-журналиста GG Tech Сергея Поморцева, маркировка снизит для потребителей риск купить бесполезную игру, которая не содержит образовательной пользы.
— Дополнительные маркеры на товаре позволяют быстрее и проще найти в магазине то, что нужно именно тебе, не читая аннотации, которые часто только вводят в заблуждение, — отметил он.
Однако в Федерации компьютерного спорта (ФКС) РФ отметили: для того чтобы новой маркировке доверяли, необходимо продумать прозрачный механизм ее присвоения.
— Возникает вопрос механизма появления маркировки и кто будет выступать в качестве экспертов, которые принимают окончательное решение, — завили в пресс-службе организации.
При этом в ФКС поддержали идею введения знака «киберспортивная дисциплина». Там добавили, что к ним как аккредитованной организации, занимающейся развитием киберспорта в стране, никто с запросами на эту тему не обращался.