ZOV долга: Минобороны РФ одобрило создание компьютерной игры про СВО
В России при содействии Минобороны РФ разрабатывается компьютерная игра про СВО. Она представляет из себя стратегию в реальном времени с элементами тактической игры. Создатели проекта «Отряд 22: ZOV» планируют в интерактивной форме рассказать о событиях, которые проходили в Донбассе, в Мариуполе, Авдеевке и других. Консультантом при создании игры выступает Герой РФ Владислав Головин с позывным Струна. Выход продукта ожидается уже в конце 2024 года.
Сюжет игры про СВО
Программисты из компании «Студия 22» при содействии Министерства обороны РФ создают игру «Отряд 22: ZOV». Их ключевой задачей стало сделать продукт, который в наглядном и интерактивном формате расскажет о событиях нескольких эпизодов СВО, начиная с Донбасса и Мариуполя. Министерство обороны РФ не финансирует игру, а оказывает консультационную поддержку на всех этапах, чтобы обеспечить правдоподобность всех описанных в ней событий — специалисты обеспечивают необходимой информацией и дают доступ к моделям оружия.
— Консультантами игры являются реальные участники специальной военной операции, в частности — Герой России Владислав (Струна) Головин, который выступает экспертом по военной тактике и кампании «Мариуполь», — заявил начальник управления культурно-досуговой работы Главного военно-политического управления ВС РФ полковник Эдуард Масловский.
Игрокам потребуется управлять своим отрядом с видом сверху, контролируя каждое движение в режиме реального времени с возможностью активной паузы. Потребуется изучать новые виды оружия, экипировки, техники и боевых действий по мере прохождения кампаний. Авторы обещают реалистичную тактику и разнообразные миссии, включая оборонительные операции с адаптивным ландшафтом, зависящим от навыков строительства и укрепления позиций бойцов отряда. По доступной информации, события кампании будут учитывать решения, принятые в предыдущих боях и схватках. Жанром игры выбрана сюжетная одиночная стратегия с упором на тактические элементы.
— Для визуального решения игры мы используем частично упрощенный 3D с ограничениями на ракурсы камеры, что позволяет сделать контент одновременно относительно недорогим и доступным на мобильных устройствах без отдельной сложной адаптации. Игровым процессом будут бои в реальном времени с возможностью включать тактическую паузу для оценки ситуации и раздачи приказов бойцам отряда. Это позволит приобщиться к продукту людям с разным игровым опытом, а также станет удобным для отработки разных подходов к решению боевой задачи в игре, — сообщил продюсер игры Александр Толкач.
Виртуальный поход от Донбасса до Авдеевки
По планам авторов, игра выйдет в конце этого года. В стандартной комплектации будет несколько исторических кампаний: Донбасс (2014), Мариуполь (2022), контрнаступление (2023) и Авдеевка (2024). Продюсер отмечает, что российских геймеров ждет продукт с образовательными элементами, доступный только на платформе VK Play.
— В начале работы мы вдохновлялись серьезной тактической стратегией Door Kickers 2. Она служит отличным примером интересного и реалистичного игрового симулятора для отработки тактики действий полицейских спецподразделений. Эту игру рекомендуют многие инструкторы при обучении, например, тактике штурма зданий, — отметил Александр Толкач.
Разработчикам стоит в первую очередь проработать вопросы освещения, дыма, бликов, отражающих поверхностей, луж и разницы материалов, так как это влияет на игровой процесс и делает картинку привлекательной, считает эксперт в области синтетических искусств Ася Чащинская. Она вспомнила, как эффект засвета при выходе из темного помещения принес в игровую разработку геймдизайнер, который получил этот опыт в реальной боевой ситуации. Эксперт рассчитывает на подобные новшества в отечественном проекте.
У российских консолей и игр есть перспективы при условии того, что их авторы реализуют поддержку облачного гейминга, считает зампред комитета Госдумы по информационной политике, технологиям и связи Антон Горелкин. Он привел в пример сервис VK Play Cloud и отметил, что сам с удовольствием поиграл бы в масштабную игру на приставке отечественного производства с поддержкой «облака».
Проблема отражения современных военных конфликтов в том, что они слишком многомерны и изменчивы день ото дня. Угнаться за «искусством войны» в реальном времени, как планируют гейм-дизайнеры «Отряд 22: ZOV», невозможно, считает руководитель агентства «Стратегическая игровая инициатива» Леонид Усталов. По его словам, эта задача сложна для молодой студии.
— «Отряд 22: ZOV» обязательно найдет своих поклонников и даже соберет вокруг себя устойчивое игровое сообщество геймеров-патриотов. С патриотической и педагогической точек зрения принципиально важно, чтобы, помимо рассказа о важных для страны исторических событиях, в игре были бы использованы образы и биографии реальных героев СВО. Тогда она даже могла бы претендовать на то, чтобы стать дополнительным учебно-методическим материалом для школьников и студентов, — сказал директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.
Он добавил, что, поскольку посредством видеоигр можно успешно доносить определенные ценности и смыслы, ими давно заинтересовались западные военные и превратили в важный элемент военной пропаганды. В качестве примеров спикер привел проект America's Army, выпускаемый с 2002 года под эгидой армии США, а также серию компьютерных игр в жанре тактико-стратегического военного симулятора Arma, доступную с 2006-го. В России подобных игр не хватает, заключил специалист.