Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Экономика
Путин заявил о намерении властей РФ замедлить инфляцию к 2025 году
Общество
Глава МЧС исключил проблемы с курортным сезоном на Кубани из-за разлива мазута
Мир
В НАТО заявили об отсталости ЕС в технологиях и создании устаревшего вооружения
Мир
Лавров призвал к надежным договоренностям по вопросу мира на Украине
Экономика
Взаимная торговля между странами ЕАЭС за девять месяцев выросла на 12%
Экономика
ЦБ предостерег от массовой раздачи денег россиянам
Политика
Путин заявил о правиле РФ всегда отвечать зеркально на удары по ее территории
Мир
Лавров заявил о заинтересованности РФ в диалоге с Сирией по региональным вопросам
Общество
Режим ЧС федерального уровня ввели в Краснодарском крае после крушения танкеров
Политика
Лидеры ЕАЭС утвердили работу соглашения о свободной торговле с Ираном
Политика
Путин рассказал о предложении Байдена в 2021 году отложить принятие Украины в НАТО
Интернет и технологии
В ГД высказались о возможном введении штрафов за использование VPN
Политика
В Госдуме напомнили о налоговой льготе для пенсионеров
Мир
Пашинян допустил возможность Армении не участвовать в заседаниях ЕАЭС в Белоруссии
Мир
МИД РФ обвинил США в срыве выплаты российского взноса в бюджет МККК
Экономика
Патрушев заявил о сохранении в 2025 году объемов льготного кредитования аграриев
Общество
Судовладелец «Волгонефть-212» оштрафован за нарушения трудового законодательства
Общество
Кириенко назвал российские семьи настоящей гордостью страны
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские разработчики создают новую компьютерную игру «Отдел СМЕРЧ», сюжет которой сочетает детектив с мистикой. Герою предстоит расследовать загадочные преступления и побеждать монстров, которые маскируются под простых советских граждан. Для создания подлинной атмосферы того времени авторы проекта оцифровали дом-музей Бориса Пастернака в Переделкино, используя открытые источники. По мнению экспертов, объединение советской истории и паранормальных явлений в одном проекте привлечет к игре интерес не только геймеров, но и людей, далеких от цифровых развлечений. Однако специалисты предостерегают авторов от слишком вольного толкования советской истории.

В чем заключается сюжет игры

Российские разработчики создают новую компьютерную игру «Отдел СМЕРЧ» в жанре экшен-детектива. Герой проводит расследование в мифологическом Советском Союзе, где происходят паранормальные события и нужно ликвидировать монстров, маскирующихся под обычных граждан. Важной частью сюжета игры служит дом-музей Бориса Пастернака, расположенный на бывшей даче писателя в Переделкино.

Игра

Скриншот из игры «Отдел СМЕРЧ»

Фото: Telegram-канал игры «Отдел СМЕРЧ»

Геймерам предстоит искать улики, сопоставлять факты в системе ассоциативных связей, расследовать преступления и побеждать монстров. В конце первой главы игроков будет ждать босс — теневой руководитель, который всё это время дергал за ниточки и инициировал преступления, рассказал руководитель игры «Отдел СМЕРЧ» Андрей Катасонов.

— Современные люди благодаря играм неплохо знакомы с культурой и бытом иностранных государств. Наша игра в нетривиальной форме расскажет о знаковых местах бывшего СССР, а также познакомит с мифологией и культурой народов бывших республик СССР и ее яркими представителями, такими как Гамаюн, Навья. Мы, по сути, воссоздаем этнографический туризм 60-х в игровой форме, — заявила главный геймдизайнер игры Арина Горячева.

Игра

Главный дизайнер игры Арина Горячева

Фото: Telegram-канал игры «Отдел СМЕРЧ»

В первой главе авторы активно используют технику захвата движений Motion Capture и фотограмметрию. С помощью нее был оцифрован дом-музей Бориса Пастернака. В данном случае это означает перенос реальной постройки в виртуальный формат цифровой локации. Впрочем, в игру все-таки войдет его измененный внешний вид и убранство, альтернативная версия. Дом также будет иначе называться, чтобы не вызывать неправильных ассоциаций между современным музеем и мифическими монстрами.

СССР в компьютерных играх

В современных условиях проецировать культурный код нужно именно так, как это делает «Отдел СМЕРЧ», считает директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Святослав Пегов. Сегодня человек гоняет монстров по тайным лабораториям СССР, а завтра он начинает интересоваться, кто такие ученые Игорь Курчатов и Лев Ландау и как поступить в российский университет, чтобы стать таким же, считает эксперт.

процесс записи «захвата движений» для игры

Процесс записи «захвата движений» для игры

Фото: Telegram-канал игры «Отдел СМЕРЧ»

— Тематика «Волшебного Советского Союза» — это настоящая кладезь игровых идей, особенно период послевоенного восстановления. Как показал опыт Atomic Heart, образ фантастического СССР востребован в мире, вносит свежее дыхание в довольно избитые классические мотивы, — добавил он.

Однако использование тематики народных мифов и советского прошлого в одном проекте довольно рискованно. Использовать их нужно крайне аккуратно, уверен директор фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий.

Именно в игровой форме можно замаскировать недостатки сюжета. Дело остается за малым — предложить геймеру увлекательный игровой процесс как таковой, а не только неожиданную сюжетную обертку, — полагает Михаил Лисецкий.

Команда

Команда разработчиков на презентации Prototype vol. 2

Фото: Telegram-канал игры «Отдел СМЕРЧ»

Игра «Отдел СМЕРЧ» будет опираться как на отечественную культуру, так и на опыт западных проектов вроде Wolf Among Us. Важно, чтобы авторы работали с материалом бережно, не используя штампы. Для успеха необходимо, чтобы команда разработчиков выдала железобетонную спайку истории и геймплея, считает нарративный сценарист Ася Чащинская.

По мнению директора по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия» Михаила Пименов, игру может ждать успех в том числе за рубежом.

«Отдел СМЕРЧ» делает ставку на локальное место действия. Такой контент сейчас востребован и со стороны отечественной аудитории, и со стороны организаций, которые готовы выдавать гранты. В игре отражается культура разных народов России, и у нас уже есть примеры в лице Atomic Heart и Black Myth: Wukong, когда зарубежную аудиторию это тоже может заинтересовать, — заявил Михаил Пименов.

Чтобы оценить игру более объективно и предметно, стоит дождаться релиза или хотя бы демоверсии, сказал руководитель киберспортивного направления Московского центра воспитательных практик, старший преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Максим Залилов.

Разработчики

Руководитель игры Андрей Катасонов и главный дизайнер Арина Горячева

Фото: Telegram-канал игры «Отдел СМЕРЧ»


— Насколько мне известно, игра использует патриотическую повестку и ностальгию по СССР, поэтому получила внимание Президентского фонда культурных инициатив. Главное, чтобы разработчики выпустили действительно глубокий с точки зрения сеттинга, драматургии и игрового нарратива продукт. То, что игра однопользовательская и в ней должны появиться персонажи славянского фольклора, вроде кота Баюна, птицы Гамаюна, Кикиморы и другие, косвенно указывает на то, что разработчики вдохновлялись такими видеоигровыми шедеврами, как «Черная книга» от российской студии Morteshka и The Tales of Bayun от российской же Flyin Dogs. Если в качестве целевого ориентира разработчики взяли такие качественные с точки зрения глубины проработки сюжета игры, то можно надеяться, что и «Отдел СМЕРЧ» получится вполне привлекательным, — подчеркнул он.

Разработчики планируют выпуск игры не только в России и странах СНГ, но также и в Китае.

Читайте также
Прямой эфир