Айти на прогулку: новая игра научит любить московскую архитектуру
Российские программисты анонсировали игру «В час ночи по московскому времени». По задумке авторов, компьютерная новинка с социальной миссией должна научить простых людей видеть в московской архитектуре различные достоинства и полюбить их. Проект потребует от игроков примерно четыре часа реального времени. Выбор виртуальных достопримечательностей широкий: от Кафедрального собора святых Петра и Павла до Дома архитекторов. «Известия» узнали, чем еще запомнится проект, который выйдет в 2026 году.
Лето в столице
«В час ночи по московскому времени» — приключенческая игра о красотах Москвы, которую сами авторы называют «любовным письмом родному городу». Компьютерная игра поднимает широкий пласт тем, от сложностей адаптации в новых коллективах до светового загрязнения, рассказал «Известиям» главный разработчик проекта Ян Башарин.
Главным героем проекта также выбран дизайнер по имени Паша. Днем он разрабатывает концепции плакатов, которые впоследствии появляются в мире игры, а ночью спасает магических существ. Разработчик убежден, что успеху игры поможет ключевая концепция «В час ночи по московскому времени» — это современная столица с красивыми постройками, которая открывает для главного героя двери в мир магии, но исключительно в ночное время.
Как рассказал разработчик, прохождение основного сюжета игры потребует от игроков примерно четырех часов реального времени, но если разглядывать дома, собирать посвященные им открытки и памятные плакаты, то придется задержаться подольше. Выбор достопримечательностей широкий, и автор делает на него акцент: от Кафедрального собора святых Петра и Павла до Дома архитекторов.
— Я много гуляю по Москве и у меня богатый набор референсов улочек и дворов, которые мне нравятся и которые я хочу еще нарисовать в игру, — сказал Ян Башарин. — Но мне важно при этом, чтобы виды города узнавались. Меня привлекает разнообразие домов. Я добавляю в сцену достопримечательности, но иногда это и самые обычные места, которые не так известны.
В игре есть сразу два типа архитектурной репрезентации. Один виден днем, это знакомые улицы, переулки и дома, второй отображается ночью. Главный герой Паша гуляет по крышам и видит город издалека. Разработчик не отказывается от приукрашиваний — например, в лектории офиса главных героев он добавил стеклянный потолок, чтобы подчеркнуть творческий замысел: персонажи наблюдают за небом прямо с рабочего места. Пользователь получает возможность не только изучить архитектуру столицы с разных ракурсов, но и узнать новые места для прогулок.
Городские мысли
Все персонажи проекта обычные люди, в которых легко узнать себя, отметил руководитель профиля «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Александр Ветушинский. Игра происходит в антураже современной Москвы.
— Вроде бы для многих привычные локации. Но стоит только взглянуть на то, как они отрисованы, и сразу становится уютнее на душе. Как раз та самая радость в мелочах,— отметил он.
По словам консультанта по менеджменту игровых проектов Олега Доброштана, игры можно использовать как отражение общекультурного кода. Они смогут гармонично вписаться в запрос с точки зрения погружения игрока в понятный ему формат той страны, в которой он живет.
— Сам факт того, что название игры отражает одновременно и место действия, и время, и атмосферу уже говорит об осмысленном подходе. Такое длинное, неудобное название, на самом деле демонстрирует самобытность проекта. У игры прослеживается свой визуальный стиль, теплый и ламповый, вместе с непринужденной музыкой, создающий эффект «лоу-фай радио». Уже видна работа с планами и масштабами, нет сомнений, что городская архитектура будет действительно хорошо обыграна. Есть некоторое сомнение лишь по поводу темпоритма и эмоционального драйвера игры, — рассказала участница профессионального сообщества разработчиков игровых проектов Ася Чащинская.
Однако руководитель выставки «Стримфест» Михаил Лисецкий выразил скепсис по поводу социальной значимости проекта.
— Повествовательный элемент во многом задается архитектурой столицы, город — такой же герой игры, как и ее персонажи. Но само по себе это еще не делает игру социальной, и если говорить об ожиданиях, то после выхода хочется увидеть не только выразительный контент, но и некий надтекст — смысловое обобщение, напрямую не завязанное на геймплее. Хороший пример — инди-хит прошлого года Lost in Play: набор головоломок, постепенно подводящий к мыслям о том, как взрослые могут сделать жизнь своих детей ярче и потворствовать их богатой фантазии. Задел на всё это виден в демоверсии, подождем полную, — подытожил Лисецкий.
«В час ночи по московскому времени» появится на площадке VK Play в октябре 2026 года. Демонстрационная версия уже доступна всем желающим без каких-либо ограничений.