Вся власть роботам: на что похожа игра Atomic Heart
«Известия» одними из первых сыграли в Atomic Heart, видеоигру российской студии Mundfish, которая выйдет во всем мире 21 февраля. В рейтинге онлайн-магазина Steam — это один из самых ожидаемых релизов этого месяца. У проекта большая фанбаза не только в России, но и за рубежом. О том, почему Atomic Heart можно поставить в один ряд с мировыми классическими суперхитами Fallout и Bioshock и стоит ли игра того, чтобы потратить на нее свое время, — в рецензии «Известий».
Железные аргументы
Рынок компьютерных и видеоигр традиционно принадлежит Западу и Японии. Например, Red Dead Redemption 2, разработанная американской Rockstar Studios в 2018 году, продалась тиражом более 50 млн копий. Doom Eternal американской же Bethesda была номинирована на «лучшую игру года» на самой престижной игровой премии The Game Awards 2020. В 2022 году американская God of War: Ragnarok победила там в номинациях «Лучший сюжет» и «Лучшая экшен-игра».
Российский производитель до недавнего времени оставался в стороне. Летом 2017 года началось закрытое бета-тестирование игры Escape from Tarkov от отечественной компании Battlestate Games. Проект привлек внимание как российских, так и зарубежных геймеров, и уже в 2020 году на самом популярном стриминговом сервисе Twitch игра собирала десятки тысяч зрителей.
В 2018 году студия Mundfish анонсировала проект Atomic Heart, который на тот момент уже год как находился в стадии разработки. А сюжет и вселенную начали создавать сильно раньше — концепты некоторых персонажей и роботов были сделаны еще в 2012 году. Но только теперь, спустя пять лет после анонса, игра увидит свет.
«Шутер» с видом «из глаз» (как легендарный DOOM) будет доступен для прохождения на большинстве игровых консолей. Также российские пользователи смогут приобрести ее в VK Play. Правда, поиграть в отечественную новинку — удовольствие недешевое. Для минимальных настроек графики понадобится «железо» стоимостью около 30–40 тыс. рублей. А для рекомендуемых параметров придется обзавестись компьютером за 50–60 тыс. рублей.
С игровыми консолями финансовый порог немного снижается. Игра выйдет на приставках Xbox One и Xbox Series X/S, цена которых варьируется от 25 тыс. до 60 тыс. рублей в зависимости от модели и магазина. Еще Atomic Heart будет доступна на PlayStation 4 (стоимость консоли от 20 тыс.) и PlayStation 5 (от 50 тыс. до 60 тыс. рублей). Цена самой игры колеблется от 4 тыс. до 7 тыс. рублей в разных магазинах.
Новый взгляд
Идея альтернативной истории и ретрофутуризма в играх не нова. Яркий пример — популярная серия Bioshock, ставшая одним из источников вдохновения для разработчиков Atomic Heart. В первой части Bioshock, вышедшей в 2007 году, действие происходит в 1960 году. Выходец из СССР Эндрю Райан построил на дне Атлантического океана секретный город Восторг, который должен был стать утопией. Прогресс в медицине и технологиях здесь сочетался с декорациями середины XX века. Но из-за коррупции, гражданской войны и нечеловеческих экспериментов подводная утопия пала. Игра показывает возможный сценарий развития человечества, отбросившего мораль ради прогресса.
В подобной тематике разработаны и другие популярные игры: Dishonored, Wolfenstein, Fallout. Дизайн в них больше основан на ретростиле Америки и Европы начала и середины XX века. Но Mundfish решили сделать акцент на советской культуре. «Социалистическое» время здесь показано в виде технологически продвинутой антиутопии.
По словам гейм-директора Atomic Heart Роберта Багратуни, многие разработчики игры родились в СССР и черпали вдохновение из детских воспоминаний и книг, на которых выросли, не только советских: это Стругацкие, Станислав Лем, Гарри Гаррисон.
События игры разворачиваются в 1950-е годы в «как бы СССР». В нем советские ученые разрабатывают уникальное вещество — нейрополимер. Благодаря ему появилась возможность загружать огромные объемы информации напрямую в мозг. Захотел освоить курс ядерной физики: пятиминутная инъекция — и можешь защищать докторскую. В СССР началась эпоха технологического процветания и стремительного развития робототехники, даже функцию дворников теперь выполняют машины.
И вот в 1955 году на фабрике «Предприятие 3826» взламывают систему, контролирующую роботов. Они восстают, начинают крушить всё подряд и нападать на людей. Виновник — инженер-робототехник и программист Виктор Петров. Главный герой игры майор разведки Сергей Нечаев вынужден отправиться на секретную фабрику, поймать Петрова и предотвратить катастрофу. На пути агента спецслужб будут стоять агрессивные роботы и даже мутанты.
Ярко-красные флаги, муралы и даже панельные дома — всё выдержано в советской стилистике. Встречается здесь и присущий сталинскому периоду гигантизм — в небо устремляются огромные статуи рабочего и колхозницы, а сопровождает эти виды «Миллион роз» Аллы Пугачевой. Советский архитектурный модернизм в игре сочетается при этом с современными нам технологиями.
Особого внимания заслуживают агитационные плакаты, встречающиеся на протяжении всего сюжета, — знакомые образы трудолюбивого рабочего, Ленина и Сталина, карикатурные изображения буржуя и капиталиста, призывы прекратить «эксплуатацию человека человеком». Многие изображения можно сопоставить с реальными примерами — плакатами о пятилетке и всем известным «Не болтай!» Любители советского агитационного искусства за первый час игры смогут найти и рассмотреть более 30 детальных изображений, в том числе уличные стенды с вывеской «Известия».
Даже в зонах для сохранения игрового прогресса стоят телевизоры, по которым показывают советские выпуски «Ну, погоди!».
Лучшее от классиков
Перед началом игры разработчики предлагают пользователям три уровня сложности: «Мирный атом» — легкий, «Локальный сбой» — средний и «Армагеддон» — сложный.
Сначала нас знакомят с миром Atomic Heart и героями игры — можно полюбоваться советской технологической «утопией» и карикатурно радостными жителями альтернативного СССР, а также пройти краткий курс альтернативной истории и вникнуть в завязку сюжета.
Экшена долго ждать не приходится — машины восстают, и герой остается наедине с напарником, искусственным интеллектом по имени ХРАЗ (Хранитель знаний). Он и будет вводить геймеров в курс дела и объяснять большую часть игровых механик. Первые враги, человекоподобные усатые роботы, напоминают искаженные технологиями советские игрушки-неваляшки.
Боевая система напоминает Bioshock, а вот до последнего DOOM чуть-чуть не дотягивает темпом. Для тех, кто играл в Dishonored, разработаны система скрытности и бесшумные убийства. На среднем уровне сложности ресурсы в игре встречаются нечасто. Отсюда возникает надобность исследовать все помещения, ящики и шкафы — в лучших традициях Fallout, DOOM и Bioshock. Собранные материалы понадобятся для развития оружия и особых навыков, с помощью которых можно, например, ударить врагов током или полностью заморозить.
Демонстрации научных навыков сопровождаются короткими анимационными видеороликами в стилистике советских мультфильмов. Большая их часть по стилистике напоминает «Шайбу! Шайбу!».
Сначала тон повествования сатирический и ироничный, даже сами игровые персонажи травят об этом шутки.
— Все такие довольные и улыбчивые, прям как в Китае! — комментирует утопию подконтрольный пользователям Сергей Нечаев.
Постепенно атмосфера становится мрачнее, юмор — чернее, а узкие коридоры исследовательского центра невольно напоминают о ставшей классикой хоррор-игре Dead Space.
Среднее прохождение Atomic Heart займет у геймеров около 25 часов, что позволит в полной мере погрузиться в игровую вселенную альтернативного СССР и порадоваться, что на самом деле всё там было совершенно иначе.