Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Происшествия
Силы ВКС РФ сбили за ночь семь БПЛА над Смоленской областью
Происшествия
Губернатор Самарской области сообщил об уничтожении шести БПЛА над регионом
Мир
Посол РФ рассказал о поставках удобрений в Перу
Здоровье
Врач-офтальмолог рассказал о симптомах астигматизма
Мир
Песков назвал Украину инструментом Запада для нанесения поражения России
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили 44 украинских БПЛА над регионами РФ
Армия
Расчеты РСЗО «Торнадо-С» нанесли удар по пункту временной дислокации ВСУ
Мир
Вучич допустил эскалацию конфликта после атаки ВСУ на Брянскую область
Общество
Россиянам рассказали о повышении пенсий с 1 января
Мир
Макрон призвал Россию принять участие в коллективной деэскалации
Общество
«Народный фронт» доставил гуманитарную помощь в освобожденный от ВСУ Украинск
Мир
Песков заявил о большем вовлечении стран Запада в конфликт на Украине
Мир
Посол РФ рассказал о позиции Перу по антироссийским санкциям
Армия
Минобороны показало кадры работы расчетов «Панцирь-С» в курском приграничье
Мир
WP сообщила об одобрении Байденом поставок Украине противопехотных мин
Здоровье
Онколог предупредил о связи хеликобактерной инфекции с раком желудка
Экономика
Более половины россиян сообщили, что откладывают деньги на будущее своих детей
Мир
Песков сообщил об отсутствии контактов пресс-секретарей лидеров РФ и США
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Спрос на настольные игры в России в этом году рос рекордными темпами: продажи за первые пять месяцев увеличились почти на треть. Эксперты, однако, отмечают, что оживление на рынке настольных игр связано не только с наступлением пандемии, рост продолжается уже на протяжении многих лет. Подробности — в материале «Известий».

Настольный рост

По данным NPD Group, за пять месяцев этого года реализация настольных игр выросла на 31% по сравнению с 2020 годом и на 43% относительно января–мая 2019 года. Такого взрывного роста, отмечают в NPD Group, не фиксировалось с начала проведения измерений в 2015 году.

Указывается, что около 70% российского рынка настольных игр приходится на крупные онлайн- и офлайн-сети. Весь рынок игрушек в России оценивается в 120–130 млрд рублей, каков объем конкретно рынка настольных игр — не указывается.

По мнению NPD Group, толчком для рынка настольных игр стал период самоизоляции, но рост продолжился и после локдауна. В то же время по мнению коммерческого директора по направлению «Товары народного потребления» ГК «Детский мир» Константина Фришберга, категория настольных игр растет не быстрее, чем другие.

Однако результаты исследования NPD Group подтверждаются и другими данными: на рост рынка настольных игр указывает, в частности, Ozon.

озон
Фото: РИА Новости/Алексей Майшев

— За январь–июнь 2021 года на Ozon купили вполовину больше настольных игр, чем годом ранее, — сообщили «Известиям» в компании. — С последнего пика продаж настольных игр перед самоизоляцией прошло больше года — с тех пор продавцов игр стало в 2,5 раза больше. Расширился и ассортимент — в пять раз по сравнению с 2020-м.

По данным маркетплейса, на игры тратят в среднем чуть больше одной тысячи рублей, и средний чек в этом сегменте от года к году почти не меняется. В 2021 году, отмечают в Оzon, среди самых популярных детских «настолок» была «Дженга», карточная игра «Спящие Королевы» и «Морской бой», а в 2020 году покупали «Соображариум», «Спутник Гения» и «Монополию». Для взрослых интереснее в этом году оказались консервативные игры — игральные карты с рисунками, командная «Я никогда не» и шахматный набор.

Похожие данные приводит пресс-служба Wildberries.

В январе–мае 2021 года по сравнению с аналогичным периодом 2019 года продажи увеличились в четыре раза, — сообщили «Известиям» в компании. — К аналогичному периоду 2020 года в январе–мае 2021 года рост составил 23% за счет высокой базы.

Отмечается, что чаще всего покупатели выбирают классические настольные игры: в топе карточная игра Uno, «Морской бой», «Монополия», «Дженга» и «Имаджинариум». Аналогичными были покупательские предпочтения и в 2020 году.

дженга
Фото: ТАСС/Валерий Шарифулин

— Мы отмечаем, что жители нашей страны приобретают как более сложные и дорогостоящие настольные игры для домашних вечеринок с семьей или друзьями, так и небольшие карточные игры, которые удобно взять с собой в поездку или путешествие, — сообщают в Wildberries. — Наиболее популярные у россиян модели — стоимостью от 500 до 1500 рублей, а средняя цена покупки в январе–мае 2021 года составила 560 рублей, по сравнению с прошлым годом она практически не изменилась.

Доступнее ресторана

Увеличение продаж отмечает и генеральный директор издательского холдинга Hobby World Михаил Акулов. По его словам, отмечается рост до 50% как по розничной сети компании, занимающейся продажей и производством настольных игр, так и по другим каналам сбыта. Однако, замечает он, рынок настольных игр растет всё время.

— Мы изучаем ситуацию на рынке с 2006 года и видим рост на 30% в год, — сказал он «Известиям». — Дополнительный рост связан с тем, что, во-первых, развивается сама культура настольных игр, во-вторых, в кризисные годы «настолки» как средства развлечения становятся более доступными, чем рестораны и кинотеатры.

По его словам, настольная игра — это развлечение на любой кошелек, от 290 до 50 тыс. рублей, а то и выше, — и на любую компанию. Но, в отличие от похода в кинотеатр, это досуг, к которому постоянно можно возвращаться.

— Современные «настолки» — это не старые игры, где вы всё время ходите по полю и совершаете одни и те же действия, — говорит он. — Они меняются от партии к партии, и каждая новая партия — это новое приключение. Плюс сейчас гигантское разнообразие этих игр разного характера.

настольная игра
Фото: ТАСС/EPA/YURI KOCHETKOV

По его словам, взрывной рост компания наблюдала в 2008 году, в 2014–2016 годах — это своего рода «кризисный досуг». А подтверждается это историческим фактом — первый зафиксированный рост спроса на настольные игры произошел во времена великой американской депрессии, когда появилась «Монополия».

Руководитель площадки настольных игр Александр Миронов также замечает, что интерес к настольным играм растет в принципе, тем более что он значительно ниже, чем за рубежом.

Самый первый мощный всплеск в России был в середине 1990-х, когда в России появилась игра Magic: The Gathering, — рассказал он. — Потом пошел небольшой спад, но стали появляться наши производители — снова рост. Затем был всплеск, когда игры стали выходить на уровень ролевых фестивалей, и там стали появляться площадки с «настолками». Вслед за этим стали появляться фестивали непосредственно настольных игр: «Игрокон», например, «Ролекон».

При этом всплески во время кризисов он также подтверждает: не только во время пандемии, но и во время экономических кризисов. Происходит так не только в России, но и за рубежом.

Исследователь древних и забытых настольных игр Лин Лобарев замечает, что в древности игры чаще появлялись как элемент каких-либо религиозных практик — и только потом становились светским развлечением. До ХХ века проследить зависимость популярности настольных игр от кризисов практически невозможно.

настольные игры
Фото: ТАСС/Максим Григорьев

Большой всплеск точно произошел с появлением «гуськовых» игр примерно в XVII веке, а особенно — когда появилась дешевая полиграфия, — сказал Лобарев «Известиям». — Тогда произошел колоссальный рост популярности настольных игр с их одновременным упрощением. Чем дальше в древность, тем более сложные и разнообразные варианты игр можно найти. Это неизбежная плата за популярность у разных, в том числе малообразованных слоев населения — игре пришлось стать проще.

Он отмечает, что интерес к древним настольным играм стал явственно заметен примерно четыре года назад — тогда на исторических фестивалях стали появляться реконструкции этих игр, в которые учили играть посетителей.

Плацдарм для роста

Хочу заметить, что в этих исследованиях рынка настольных игр говорится о простых настольных играх, а не обо всем многообразии этого мира, — замечает Александр Миронов. — К легким играм интерес действительно вырос, но продажи дорогих игр, по моим данным, упали — у фирм, которые занимаются их производством, произошло падение.

Падение в этом сегменте происходит как раз из-за ограничений пандемии, замечает Миронов.

— На фестивали для любителей настольных игр часто приходят люди, которые знают что-то простенькое, заинтересовываются и узнают новое, — заметил он. — Но в пандемию все мероприятия были закрыты, огромнейшее количество фестивалей отменилось, и вот этот приток заинтересовавшихся людей сильно упал.

настольные игры
Фото: ТАСС/Максим Григорьев

Михаил Акулов отмечает, что задача компаний, которые занимаются реализацией настольных игр, — их популяризация. Нужно не просто продать игру, а продать ту, которая реально понравится конкретному человеку.

— Мы устраиваем фестиваль «Игрокон», — рассказал он. — В прошлом году он не состоялся из-за пандемии, в этом году тоже не уверены в его проведении, но в 2019 году на крупнейшей площадке в Сокольниках было 40 тыс. человек, хотя мы сделали платный вход.

Этой популяризации компании лишились, однако, замечает Миронов, возросший интерес к простым настольным играм может стать плацдармом для роста в более дорогом сегменте.

Пределы рынка

— В свое время английская компания, которая выпускает настольный Warhammer, делала социологический опрос по Англии, — отмечает Миронов. — И выяснила, что в их игру может играть 5% населения страны. Наверное, это предел, но это только одно из направлений настольных игр. Я думаю, что когда в России о мире настольных игр будет знать где-то процентов пятьдесят населения, тогда тренд пойдет спад.

Михаил Акулов замечает, что пока Hobby World ожидает дальнейшего роста рынка — тем более, что в странах, где рынок больше и проникновение настольных игр в общество больше, этот рост продолжается.

Эксперты отмечают, что на рынке постоянно появляются новые игроки.

игра
Фото: ТАСС/dpa/Sascha Steinach

— На этот рынок можно заходить, — замечает Миронов. — Но нужно две вещи — понимать, зачем ты это делаешь, и любить игры. Дело в том, что в настольных играх нет алгоритма успеха с помощью простых экономических методов. Поэтому человеку, который об этом думает, я бы сказал: если тебе нравятся игры и ты готов рисковать — добро пожаловать. Если это попытка найти бизнес-стартап — наверное, нет.

С другой стороны, замечает Миронов, есть игры, которые созданы с помощью предварительного сбора средств на крауд-платформах, как, например, «настолка» от популярного паблика «Страдающее Средневековье». Выдают на создание настольных игр и гранты.

— Например, есть компания, которая на грантовые деньги сделала простенькую игру про Великую Отечественную войну, — рассказывает Миронов. — Это игра викторинного типа — в хорошем смысле слова. Но это компания, которая специализируется на VR (виртуальной реальности), и у них там есть специальное приложение с множеством QR-кодов в игре, которые выдают подробную информацию.

Михаил Акулов замечает, что на играх можно зарабатывать. Не у всех это получается, но авторы наиболее успешных игр — «Каркассон», «Колонизаторы», Ticket to Ride — миллионеры.

Однако просчитать популярность игры не так просто — слишком многое может на это повлиять.

настольная игра
Фото: РИА Новости/Евгений Епанчинцев

— У абстрактных игр был своеобразный расцвет в конце XIX века, однако первая мировая война этот взлет перечеркнула, — рассказывает Лобарев. — Известна легенда об игре «Людо» («Лудо»), которая сейчас является одной из самых популярных абстрактных «настолок» на Западе. Один производитель изготовил ее в огромном количестве экземпляров максимально дешевым способом — на картоночке — и бесплатно разослал по госпиталям, где проходили лечение демобилизованные с войны солдаты. У них было много свободного времени, они резались в эту игру — и когда вернулись по домам, устроили этому продавцу взрыв продаж.

Средство от одиночества

Есть такое ошибочное мнение, что настольные игры должны вытеснять компьютерные или наоборот, — замечает Акулов. — Однако по мере проникновения компьютерных игр и вообще игр в виде развлечения в аудиторию интерес к «настолкам» не только не падает, но и растет. Растет одновременно рынок настольных игр и рынок компьютерных игр.

Миронов соглашается: тот, кто играет в настольные игры, часто играет и в компьютерные — они не пересекаются друг с другом как вид досуга. При этом появляются онлайн-платформы, позволяющие играть в «настолки» без физического игрового поля. С другой стороны, некоторые компьютерные игры появляются в формате «настолок».

По словам Акулова, настольные игры — это в первую очередь общение.

В Германии иногда даже доктора советуют играть в настольные игры, потому что умственное напряжение помогает решать проблемы, связанные с возрастом, — заметил он. — Рынок растет, потому что проблема XXI века — это проблема одиночества. А настольные игры — одна из вещей, позволяющих с ней бороться.

Читайте также
Прямой эфир