Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Происшествия
Силы ВКС РФ сбили за ночь семь БПЛА над Смоленской областью
Происшествия
Губернатор Самарской области сообщил об уничтожении шести БПЛА над регионом
Мир
Посол РФ рассказал о поставках удобрений в Перу
Здоровье
Врач-офтальмолог рассказал о симптомах астигматизма
Мир
Песков назвал Украину инструментом Запада для нанесения поражения России
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили 44 украинских БПЛА над регионами РФ
Армия
Расчеты РСЗО «Торнадо-С» нанесли удар по пункту временной дислокации ВСУ
Мир
Вучич допустил эскалацию конфликта после атаки ВСУ на Брянскую область
Общество
Россиянам рассказали о повышении пенсий с 1 января
Мир
Макрон призвал Россию принять участие в коллективной деэскалации
Общество
«Народный фронт» доставил гуманитарную помощь в освобожденный от ВСУ Украинск
Мир
Песков заявил о большем вовлечении стран Запада в конфликт на Украине
Мир
Посол РФ рассказал о позиции Перу по антироссийским санкциям
Армия
Минобороны показало кадры работы расчетов «Панцирь-С» в курском приграничье
Мир
WP сообщила об одобрении Байденом поставок Украине противопехотных мин
Здоровье
Онколог предупредил о связи хеликобактерной инфекции с раком желудка
Экономика
Более половины россиян сообщили, что откладывают деньги на будущее своих детей
Мир
Песков сообщил об отсутствии контактов пресс-секретарей лидеров РФ и США
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В пандемийный 2020 год количество российских пользователей облачного гейминга выросло в 5,4 раза, до 135 тыс. человек. Об этом сказано в исследовании PwC и сервиса облачного гейминга GFN.RU (есть у «Известий»). Рост интереса связан с желанием пользователей развлечься в пандемию, а также отсутствием необходимости приобретать дорогостоящее «железо» для игр, полагают специалисты. Операторы ждут 10-кратного роста рынка, а эксперты предупреждают о рисках краж игровых артефактов в сети, а также вероятности повторения несовершеннолетними игровой модели «в реале».

На вырост

Российская аудитория облачного гейминга (когда люди играют в интернете на высоких скоростях, а не скачивают и устанавливают программы на устройство) выросла с 25 тыс. до 135 тыс. человек в 2020 году, подсчитали эксперты PwC и GFN.RU. «Известия» ознакомились с ключевыми выводами исследования.

По оценке PwC и GFN.RU, объем российского рынка облачного гейминга в 2020 году составил $4,6 млн. Аналитики зафиксировали три тренда: интерес со стороны телеком-провайдеров, активную деятельность издателей игр, а также рост мобильного сегмента гейминга. По словам авторов исследования, телеком-операторы особенно заинтересованы в партнерстве с облачными игровыми платформами.

геймер
Фото: Depositphotos/Vadymvdrobot

Сегодня все крупнейшие российские телеком-компании постепенно выходят на рынок с собственными предложениями для игроков. Так, свои подразделения облачного гейминга в режиме публичного бета-тестирования открыли Mail.ru (сервис My.Games), МТС (в партнерстве с GFN.RU) и «Сбер» (сервис SberPlay с декабря 2020 года доступен на «умной» приставке SberBox).

У российского рынка облачного гейминга есть большой потенциал к росту, указано в исследовании. На нем пока не представлены крупные международные игроки, такие как Google и Amazon. У российских компаний также нет доступа к облачному геймингу от производителей консолей PlayStation и Xbox, хотя сами приставки пользуются популярностью. Пример Nvidia с сервисом GeForce Now, который в России известен под брендом GFN.RU, может привлечь других игроков на российский рынок, допустили эксперты.

В четырех стенах

Пятикратный рост аудитории связан с локдауном, так как многим пользователям пришлось оставаться дома, и появилось время на игры, отметила представитель Tele2 Дарья Колесникова. При этом домашнее оборудование не позволяло играть в популярные «тяжелые» игры, поэтому многие решили пробовать облачный гейминг.

Эта сфера в России развивается крайне быстрыми темпами, отметил исполнительный вице-президент по развитию цифрового и нового бизнеса «Билайн» Джордж Хелд. Это связано с тем, что технология позволяет играть в современные игры фактически на любом устройстве, включая старые компьютеры и смартфоны. Во время пандемии всплеск интереса к облачному геймингу у оператора вырос почти на 40%, а когда детям разрешили ходить в школу, то они вместо ПК стали чаще играть на мобильных устройствах.

геймер
Фото: Global Look Press/Schoening

С января доля играющих через браузер на Windows выросла практически с нуля до 12 тыс. пользователей, сказали в GFN.RU. Это связано с тем, что возможность запускать ПК-игры через браузер впервые появилась только в августе 2020 года, поскольку игра не предполагает установок. С января доля геймеров, использующих браузер на Android, выросла с 4,4 до 30 тыс. пользователей. GFN.RU запустили возможность играть на смартфонах с Android в декабре 2019 года, и в течение всего прошлого года эта цифра росла. По состоянию на декабрь 2020-го на Android приходилось 25% активных пользователей, а к маю эта цифра достигла почти 30%.

Пандемия в целом была драйвером роста для игровых сервисов и продаж во всех игровых направлениях, сказал представитель МТС Алексей Меркутов. На этом фоне облачные сервисы начали активно привлекать пользователей.

Ириски и риски

В базовом сценарии объем рынка составит $68 млн в 2024 году, а среднегодовой темп роста — 94%, ожидают в PwC и GFN.RU. После полного выхода из карантина люди продолжат пользоваться «облаком», так как ощутят, что не привязаны к дому или мощности своего ПК и смогут получать игровой опыт где угодно, отметили в Tele2.

Хотя 2021-й для индустрии будет годом отката и стабилизации после взрывного 2020-го, в My.Games считают, что облачный гейминг продолжит рост.

— Возникший кризис с полупроводниками и комплектующими поставщики будут решать достаточно долго, из-за чего цены на «железо» будут неоправданно завышены, а российские игроки чувствительны к цене. Даже сейчас игровой ПК стоит от 50 тыс. рублей, а консоль нового поколения — еще дороже из-за перекупщиков. В этих условиях облачный гейминг предлагает комфортное решение, которое дает доступ к последним новинкам и значительно экономит бюджет пользователей, — указал CEO My.Games Василий Магурян.

В «Мегафоне» также видят потенциал в облачном гейминге, поскольку в основе сервиса лежит доступный домашний интернет, а также дешевая и качественная сотовая связь. Когда будет запущена сеть 5G, пользователи еще чаще начнут играть с мобильных устройств, указали в пресс-службе оператора.

В «Билайне» спрогнозировали 10-кратный рост количества геймеров до 2023 года.

5G
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Дмитрий Коротаев

— Это связано с выходом новых игр, которые будут привлекать аудиторию, с улучшением качества связи, когда уже даже в метро можно комфортно пользоваться интернетом, а также с развитием технологии 5G, так как она открывает большие перспективы для развития облачного гейминга, — сказал Джордж Хелд.

Впрочем, столь бурное развитие направления несет в себе риски — несовершеннолетние дети и молодежь могут повторить игровую модель «в реале», предупредил координатор Центра безопасного интернета Урван Парфентьев. Пользователи также могут столкнуться с неконтролируемыми тратами на развлечения в сети по аналогии с азартными играми, отметил эксперт. Кроме того, не стоит сбрасывать со счетов активизацию мошенников в интернете, добавил он. В качестве примера специалист привел случаи кражи цифровых артефактов в игре (например, воровство танка в World of Tanks).

Читайте также
Прямой эфир