Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
СМИ сообщили о 120 погибших при крушении самолета в Южной Корее
Мир
ООН назвала 2024 год «одним из худших для детей»
Спорт
Кучеров вышел на второе место в истории «Тампы» по голевым передачам в НХЛ
Мир
WP связала решение Трампа о приобретении Гренландии с противодействием России и КНР
Мир
Лавров назвал передачу Данией второй партии F-16 Украине попыткой эскалации
Мир
МО Тайваня обнаружило приближение к острову пяти самолетов и пяти кораблей Китая
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили два беспилотника ВСУ над Крымом
Политика
Мишустин подписал постановление о реестре контролируемых лиц для мигрантов-нарушителей
Мир
Посольство РФ выразило соболезнования в связи с авиакатастрофой в Южной Корее
Армия
Легендарное подразделение «Витязь» отметило 47-ю годовщину
Мир
У разбившегося в Южной Корее самолета были проблемы с двигателем незадолго до катастрофы
Общество
Синоптики спрогнозировали небольшой снег и гололед в Москве 29 декабря
Мир
Лавров заявил о необходимости отказаться от моратория на размещение РСМД
Мир
Разбившийся в Южной Корее самолет пытался совершить посадку на фюзеляж
Армия
Расчет РЗСО «Град» уничтожил пункт управления БПЛА ВСУ на красноармейском направлении
Спорт
Российский шахматист Мурзин стал чемпионом мира по рапиду
Мир
MWM сообщил об угрозе важнейшим самолетам НАТО от первого полка ВС РФ с ЗРК-500
Общество
Правительство России повысило доступность бесплатных социальных услуг

«Мы взрослые, но в душе остаемся детьми»

Режиссер-аниматор Пит Доктер — о своем новом мультфильме «Головоломка» и философии студии Pixar
0
«Мы взрослые, но в душе остаемся детьми»
Фото: REUTERS/Mario Anzuoni
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

18 июня в российский прокат выходит новый мультфильм студии Pixar «Головоломка». Он рассказывает о внутреннем мире 11-летней девочки Райли, которая переезжает с семьей из родной Миннесоты в Сан-Франциско. Корреспондент «Известий» встретился с режиссером картины Питом Доктером.

— Кто вдохновил вас на создание фильма?

— Моя дочь. В детстве она была неугомонным ребенком, но по мере взросления стала более спокойной и отстраненной. Тогда я подумал — а что же такое происходит у нее в голове? Из-за чего изменился характер? С этого и начался мультфильм.

— Pixar снимает мультфильмы и для детей, и для взрослых. Есть какой-то рецепт успеха, который позволяет работать сразу на две аудитории?

— Дело в людях. Мы чувствуем, что наши мультфильмы — это не просто мультфильмы для детей. У анимации в целом гораздо более широкий потенциал. С ее помощью можно рассказать совершенно любую историю — и комедию, и драму, и хоррор. Но так как я понимаю, что дети будут смотреть мультфильмы, я стремлюсь выбрать тему, которая им понравится, и рассказать ее таким способом, который будет им понятен.

— Фильмы Pixar в последние годы становятся всё более серьезными. С чем это связано?

— Я бы сказал, что фильмы отражают то, что происходит с нами и людьми, которые нас окружают. Например, «История игрушек», в которой показывается, как мальчик Энди взрослеет и идет в колледж, содержит много автобиографических элементов. И каждая часть «Истории» оказывается всё более серьезной, потому что в них отражаются опыт самих создателей. Мы взрослые, но в душе остаемся детьми.

— Производство полнометражного мультфильма — это сложный и долгий процесс. Есть у вас какие-то идеи, которые вы не успеваете реализовать?

— Нет, на самом деле вместо того чтобы сделать один мультфильм, мы делаем десять разных версий одного мультфильма. Сначала — предварительную версию с очень грубым рисунком. Потом добавляем диалоги, музыку, звуковые эффекты. Получившийся черновой вариант мультфильма мы просматриваем вместе с Джоном Лассетером (один из основателей студии Pixar. — «Известия») или другими парнями из студии и обсуждаем наши впечатления. Они по большей части ужасны, мы выделяем неудачные моменты, переделываем их, опять смотрим, и так повторяется снова, снова и снова. В итоге мы получаем огромное количество плохого материала, но среди него время от времени попадается парочка хороших сцен, из которых потом и создается мультфильм.

— Как вы относитесь к классической анимации?

— Я вырос на ней. Когда я только начинал заниматься мультипликацией, я просто рисовал в моей тетради на углах страничек картинки, которые немного отличались друг от друга, и когда я пролистывал страницы, происходило чудо — они начинали двигаться. Но однажды я понял, что зрителям гораздо интереснее не сама картинка, а история, которую рассказывают с ее помощью. И меня это тоже заинтересовало, я начал специализироваться на историях и неординарных персонажах, которые вызывали бы сильные эмоции.

— Сейчас есть множество фильмов, таких как «Гравитация», где существенная часть изображения нарисована на компьютере. Как вы думаете, стоит ли нам ожидать того, что компьютерная анимация окончательно вытеснит традиционный кинематограф?

— Я надеюсь, что нет. Аудитория хочет аутентичной картинки и сразу чувствует, если в ней проступает фальшь. Хотя в «Гравитации» графика выглядит очень убедительно. Но лично мне больше по душе анимационная карикатурность. Вместо того чтобы сделать изображение как можно более реалистичным, я стремлюсь избавиться от всего лишнего, чтобы картинка была такой простой и насыщенной, как морковный суп-пюре.

Читайте также
Комментарии
Прямой эфир