Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
МИД Сирии осудил израильский удар по жилому зданию в Дамаске
Общество
В результате обстрелов ВСУ территории ДНР за сутки погибли три мирных жителя
Экономика
Выдачи семейной ипотеки восстановились до уровня мая
Мир
В Британии указали на приближение ВС РФ к главным логистическим центрам ВСУ
Общество
Синоптики спрогнозировали облачную погоду и +8 градусов в Москве 9 октября
Общество
В России предлагают расширить рамки разрешенной самообороны
Недвижимость
В Госдуме хотят разрешить приватизировать квартиры врачам
Общество
Матвиенко заявила о внимании саммита СНГ к подготовке к 80-летию Победы
Общество
Суд в Москве оштрафовал Microsoft на 3,5 млн рублей
Политика
В Госдуме высказались об отношении Запада к переговорам Киева и Москвы
Спорт
Министр спорта России Дегтярев пообещал развивать лапту
Мир
Верховный суд Бразилии разрешил соцсети X возобновить работу в стране
Мир
«Левые» внесут в бундестаг резолюцию против размещения ракет США в Германии
Мир
Президент Азербайджана Алиев раскритиковал проводимую США политику санкций
Происшествия
В Кемеровской области произошел пожар в промзоне на площади 1 тыс. кв. м
Спорт
ЦСКА обыграл «Салават Юлаев» со счетом 2:0 в матче КХЛ
Мир
Шольц заявил о продолжении контроля на границах Германии
Происшествия
В ДТП на юго-западе Москвы пострадали три человека

«Рев моторов и скрежет шин — именно этого эффекта я хотел добиться»

Режиссер Скотт Во — о том, как сделать лихой фильм о быстрых тачках
0
«Рев моторов и скрежет шин — именно этого эффекта я хотел добиться»
Фото: REUTERS/Mario Anzuoni
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

В последних кадрах сериала «Во все тяжкие» Аарон Пол умчал прочь на машине — очевидно, прямиком на съемочную площадку фильма «Need For Speed: Жажда скорости». В экшене, основанном на популярнейшей видеоигре, Аарон исполняет роль талантливого гонщика и механика, который был несправедливо осужден, отсидел и вышел мстить обидчикам. Накануне выхода фильма в российский прокат корреспондент «Известий» встретилась в Лондоне с режиссером «Жажды скорости» Скоттом Во и расспросила его о видеоиграх, «Форсаже» и пропаганде опасного вождения.

— Насколько трудно вообще адаптировать видеоигру для большого экрана? История кино, как мы помним, знала немало провальных экранизаций. 

— Понятия не имею, какими провальными экранизациями меня постоянно пугают: я лично могу насчитать порядка шести успешных франшиз, основанных на видеоиграх. Наверное, вы имеете в виду «Мортал комбат» или еще что-нибудь из 1990-х? Но вот, например, «Обитель зла» уже продержалась пять фильмов и чувствует себя замечательно. «Лара Крофт» в свое время тоже неплохо выступила. И «Сайлент Хилл» отличился. «Принц Персии» несколько подкачал, но он провалился в прокате по каким-то не связанным с качеством фильма причинам. 

Что касается «Жажды скорости», тут всё просто — я лишь хотел сделать лихой и изобретательный фильм о быстрых тачках. И тут самое главное, что в исходной видеоигре вообще нет сюжета. А то иногда для игр придумывают истории и при экранизации их пытаются полностью перенести на экран, но терпят неудачу, потому что те сюжеты не предназначены для фильмов.

Кино — совершенно иной медиум, у него другие законы, и нельзя просто так брать и проецировать на него элементы из видеоигр. Так вот, в NFS не было никакого сюжета, поэтому у нас была возможность отставить первоисточник в сторону и собственноручно соорудить киногеничную историю. Ну а название одной из лучших гоночных видеоигр, вынесенных в заглавие, еще ни одному фильму не помешало. 

Вас продюсеры заставляли следовать если не букве (за неимением оной), то хотя бы духу игры? Были ли какие-то обязательства или вас никто не ограничивал и не привязывал намертво к первоисточнику?

— Фильм делался под наблюдением производителя игры, но нельзя сказать, что люди из этой компании прямо коршунами над нами кружили. Да нам, честно говоря, и не нужен был особый контроль — я и сам хотел сделать кино, каждый кадр которого как бы кричит: «Создатели этого фильма очень любят игру!» 

Игроманы — народ придирчивый и беспощадный, им трудно угодить.

— Да, они рады уже хотя бы тому, что Голливуд не надругался над знаменитой игровой франшизой. Вообще фанаты, как правило, гораздо более ревностно защищают любимую игру, чем даже ее производитель. Поэтому их одобрение для меня важнее.

Чем вас так пленил Аарон Пол, что вы отдали ему главную роль? Он, конечно, потрясающий в сериале «Во все тяжкие», но для вашего фильма, кажется, это не самый очевидный выбор. 

— Знаете, мой отец, как и я, каскадер со стажем, когда-то работал над фильмом «Буллитт». И стоило мне только увидеть это кино, я тут же стал законченным фанатом Стива МакКуина. В детстве я любил мотокросс и часто сам гонял, будучи совсем еще мальчишкой. На том же треке тренировался и Стив, и он был настолько крутым, насколько это вообще возможно. От него сияние исходило.

И вот теперь, спустя много лет, для роли Тони Маршалла я искал кого-нибудь с харизмой, как у Стива. Долгое время мне это казалось невыполнимой задачей, но если отбросить необходимость внешнего сходства, мы искали кого-то такого же смелого и ершистого. И вот Аарон оказался именно таким: простым парнем в джинсах и футболке, но с мощным внутренним стержнем.

Ваше кино довольно легко обвинить в пропаганде опасного вождения. Невинные люди страдают и, возможно, даже погибают на дорогах из-за главных героев. 

— Но ведь это всего лишь способ рассказать историю. С таким же успехом можно было обвинить «Одиннадцать друзей Оушена» в пропаганде ограблений казино в Вегасе. Так мы вообще можем докатиться до того, что перестанем что-то снимать, потому что везде так или иначе можно найти пропаганду чего-то нехорошего. Тарантино забаним за насилие, а сериал «Безумцы» — за курение и пьянство.

А не боитесь, что Need for Speed все будут постоянно сравнивать с «Форсажем»? 

— Это два абсолютно разных проекта, хотя сравнения с «Форсажем» можно считать лестными, ведь франшиза популярна и успешна. Другое дело, что в качестве примера для вдохновения мне служили абсолютно другие фильмы: все тот же «Буллитт», «Исчезающая точка», «Смоки и Бандит», «Гонки «Пушечное ядро», «Братья Блюз».

Все они родом из 1960-х и 1970-х, и все они сформировали жанр. Мне всегда нравилось, что те фильмы выглядели реалистично: минимум эффектов, минимум музыки — только рев моторов, скрежет шин и напряженные лица. Именно этого эффекта я пытался добиться в Need for Speed, и если его постоянно будут сравнивать с «Форсажем» — ну что ж, тогда будем считать, что я с задачей не справился. 

Читайте также
Комментарии
Прямой эфир