- Статьи
- Интернет и технологии
- Во поле береза стояла: в России создают игру про оживший славянский лес
Во поле береза стояла: в России создают игру про оживший славянский лес
В России разрабатывают игру «Дети березы», целью которой станет новая трактовка привычных всем известных славянских сказок и мифов. Как обещают авторы, у них не будет Соловья-разбойника или Бабы-яги, вместо этого они сосредоточатся на том, чтобы показать старорусское фэнтези под новым углом. Основным антагонистом в проекте выступит оживший мрачный лес, управляемый Кощеем и пленяющий искателей приключений. Эксперты отмечают, что геймеры устали от традиционных патриотических игр по сказкам и попытка разнообразить привычный формат способна принести свои плоды.
Сюжет игры
Студенческая команда Uvuik Smoniti из России разрабатывает новую игру «Дети березы». Идея проекта возникла в июне 2024 года, а активная разработка началась в августе. Меньше чем за полгода молодая студия подготовила играбельный прототип.
В настоящее время в студии трудятся 12 человек, большая часть из которых — студенты университетов. В перечне вузов указаны Государственный академический университет гуманитарных наук, Российский технологический университет МИРЭА, Высшая школа экономики, Национальный институт дизайна, Российский университет дружбы народов, а также финский университет WinNova. Разработчики объединены общей целью — рассказать историю ожившего мрачного леса, который терзает попавших в него путешественников и авантюристов.
— Славянский фольклор у нас — это вдохновение и материал для интересных отсылок и тем. Мы не будем копировать стандартизированные идеи, у нас не будет Змея Горыныча и его друзей по сказкам. Мы придумали нечто новое в рамках сеттинга, не ломая его и не разрушая погружение в мир. Нашими ключевыми ориентирами выступают такие проекты, как слэшер Sekiro про средневековую Японию или платформер Nine Sols с отсылками к восточной культуре. Эти игры построены в своих уникальных вселенных, но не копируют идеи из традиционных мифологий, а создают что-то свое, делая множество отсылок к первоисточникам. У нас схожая задача, — отметил руководитель проекта и гейм-дизайнер Степан Кузнецов.
По словам автора, их игра станет вдохновением для геймеров, познакомит людей со старорусской культурой на новый лад, а кому-то даже сможет помочь преодолеть жизненные невзгоды. В качестве примера Степан Кузнецов привел культовую серию игр Dark Souls, которая помогала людям справляться с депрессией и сложными периодами в жизни. Авторы проекта рассчитывают, что «Дети березы» тоже смогут стать чем-то большим, чем просто хорошей игрой.
По сюжету древний лес находится под властью могущественного колдуна Кощея. Люди в этом лесу не могут умереть окончательно и подвергаются непрестанным терзаниям. Главного героя оставили умирать, привязав к дереву, но он выжил и мечтает получить ответы на свои вопросы. Для этого ему придется пробраться вглубь леса и бросить вызов его хозяину, как гласит официальный синопсис проекта.
— Игровой процесс похож на классические игры жанра «метроидвания», название которого создано из двух культовых игр Metroid и Castlevania. Но в отличие от них игра сделана в жанре темного славянского фэнтези и выполнена в стилистике пиксель-арт, отсылающей к играм из 1990-х, — добавил Степан Кузнецов.
Будет ли игра популярной среди пользователей
Ниша игр категории «платформер по русским сказкам» совершенно точно не заполнена, в ней есть место для нескольких успешных проектов. Особенно если получится задать стилистическую дистанцию от похожих игр типа Slavania, считает директор гейминг-фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий.
— Русская сказка комфортно ложится в выбранный авторами жанр. Тут и свободный выбор пути: «Направо пойдешь... налево пойдешь...», и матрешечный подход к дизайну уровней: «Кощеева игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце...». Аналогии, что называется, на поверхности, — заявил эксперт.
Темное фэнтези в формате славянских легенд — заявка на успех, отметил директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов. По его словам, аудитория устала от традиционного «лубочного» стиля и попытка переосмыслить русские сказки даст свои плоды, а сюжетное объяснение бессмертия главного героя, как в серии Dark Souls, станет приятным бонусом.
— Игру делают студенты, чтобы набраться практического опыта и пополнить портфолио качественными примерами реальных гейм-дизайнерских работ. Они адекватно оценили свои силы и взялись за реализуемый для них проект, не требующий слишком больших производственных мощностей, огромных финансовых, временных и трудозатрат, а также слишком сложной графики, — отметил директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.
Темное фэнтези сейчас популярно, достаточно вспомнить такие хиты, как Elden Ring и серию игр «Ведьмак» с их мультимиллионными продажами, сказал преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» Даниил Аржаков.
— Она дает надежду на будущее отечественной видеоигровой индустрии, а значит, найдет свою заинтересованную аудиторию, — сказал он.
Проектов похожего жанра сейчас насчитывается несколько тысяч в VK Play и Steam. Чтобы в нее захотелось играть, нужен активный маркетинг, равно как и поиск издателя. Без опытного паблишера такая игра несколько раз мелькнет в новостях — и на этом всё закончится, считает эксперт в игровой индустрии Олег Доброштан.
— Игру сделать важно, но ключевой фактор — это опыт и наработки командного взаимодействия, — добавил он.
Если авторам удастся сделать увлекательный геймплей в духе Dead Cells или ее аналогов, то у них появится шанс привлечь массовую аудиторию, отметил эксперт.