Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Происшествия
В Костроме 12-летний школьник погиб под колесами иномарки
Мир
Трамп предложил на должность министра торговли инвестора Говарда Латника
Общество
Госдума разрешила инспекторам Росрыболовства проводить постоянные рейды
Происшествия
Пять мирных жителей пострадали в ДНР за сутки в результате атак ВСУ
Мир
Нетаньяху приехал в Газу и предложил по $5 млн за каждого освобожденного заложника
Мир
В ЦПВС сообщили о 19 нарушениях возглавляемой США коалицией в небе Сирии
Армия
В Воронежской области после атаки пяти беспилотников загорелось предприятие
Спорт
Сборная России по футболу разгромила команду Сирии в товарищеском матче
Мир
Признавшийся в убийстве американец пробил стену и сбежал с допроса
Мир
Украинские СМИ сообщили о взрывах в Харькове
Мир
Зеленский заявил о намерении использовать ракеты ATACMS
Происшествия
Глава Белгородской области сообщил о повреждениях из-за падения обломков БПЛА
Мир
Фон дер Ляйен перелезла через ограждение на саммите G20 в Рио
Мир
В США экс-защитница детей заморила насмерть приемную дочь
Мир
В Германии у возвращающихся в Россию двух женщин конфисковали одежду
Армия
Силы ПВО уничтожили три украинских БПЛА над территорией РФ
Мир
Эрдоган призвал НАТО задуматься после обновления Россией ядерной доктрины
Армия
Вертолеты ВС РФ нанесли удар по бронетехнике ВСУ в курском приграничье

Путь к спеху: в РФ стали чаще переходить с пиратских игр на лицензионные

Какие способы позволят привлечь отечественных геймеров к фирменной продукции
0
Фото: РИА Новости/Кирилл Зыков
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Геймеры в РФ стали отказываться от пиратской продукции в пользу лицензионной. Почти 70% приобрели легальные версии после игры в контрафактные. Показатель таких покупок вырос с начала года — в I квартале года он составлял 53%. По словам экспертов, это указывает на необходимость дальнейшей проработки эффективных способов и методов по борьбе с пиратством. При этом эксперты отмечают, что пользователям не хватает демоверсий игр, которые позволяют принимать решение о покупке.

Переход на лицензионную продукцию

В III квартале 2024 года российские пользователи скачали нелицензионные копии игр на сумму 81,6 млрд рублей. Больше половины таких геймеров — 68% — впоследствии приобретали лицензионные версии. В I квартале этот показатель составлял 53%. Об этом «Известиям» рассказали аналитики онлайн-школы в сфере разработки игр и компьютерной графики XYZ. Данные были получены в результате опроса геймеров и анализа состояния рынка.

Таким образом, с начала года число пиратов, которые перешли на лицензионные версии, выросло на 15%, отмечается в исследовании.

— Многие геймеры готовы поддерживать разработчиков, получив предварительный игровой опыт. Данный тренд указывает на необходимость дальнейшей проработки эффективных способов по борьбе с пиратством, — считает пресс-секретарь онлайн-школы XYZ Дмитрий Морисон.

Как полагает продюсер проекта «РосИгрНадзор» Александр Артемов, рынку видеоигровой индустрии требуется больше возможностей для покупки игр и больше информации о самих играх. Опытный геймер в состоянии самостоятельно выбрать понравившиеся проекты и проголосовать за них рублем.

— Тысячи отечественных разработчиков пришли в профессию и благодаря пройденным в 1990-е годы пиратским версиям. А потом стали геймдизайнерами, программистами, художниками, пиарщиками, маркетологами и другими участниками лицензионного рынка видеоигр, — считает эксперт.

По его мнению, в РФ разработчики стараются максимально сократить путь до игрока, выпускают пробные версии и даже бесплатные проекты.

— Пиратство может помочь с распространением дорогих или недоступных игр, но мы должны приучать отечественных потребителей платить за контент, потому что это всегда серьезная работа, над которой зачастую трудятся большие команды. И мы просто лишаем их заработка, — считает руководитель всероссийского конкурса «Начни игру» Марьям Карпова.

По словам эксперта, необходимо совершенствовать экосистему для комфортной разработки игр в России совместно с представителями отрасли.

— Пираты не ограничиваются соблюдением прав на владение интеллектуальной собственностью. Для игр без локализации на русский они добавляют машинный перевод субтитров, а для особо крупных проектов сотрудничают со студиями, которые делают переводы с профессиональным озвучиванием и добавляют их в контрафактные версии. По сути, они выполняют работу вместо бизнеса, ушедшего из РФ. Это расширяет базу фанатов и дает задел на будущее следующим пиратским проектам, — полагает эксперт в игровой индустрии Степан Горохов.

Способы борьбы с пиратством

Геймеры попросту не готовы платить за кота в мешке, а ознакомительных версий для всех новинок явно не хватает, считает руководитель студии Welsharess Александра Иваницкая.

Эксперт Степан Горохов отмечает, что практика демонстрации цифровых продуктов эволюционировала и теперь называется «бесплатными выходными» с доступностью игры всем желающим на протяжении двух-трех дней по усмотрению разработчиков. Сама схема эффективна, однако ее корректная работа невозможна без обеспечения доступности и сервиса для игроков.

Один из способов борьбы с пиратством — развитие отечественной индустрии видеоигр. Именно поэтому в инфопространстве всё чаще говорят о важности создания конкурентоспособной консоли, полагает Александра Иваницкая.

— Если такая консоль окажется востребованной, мы портируем на нее наши продукты. Но есть важный момент: в свое время существующие на рынке консоли завоевали популярность и смогли противостоять пиратству в том числе за счет наличия там эксклюзивных, качественных продуктов, которых явно будет не хватать на этапе запуска отечественной приставки, — считает операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий.

По мнению управляющего партнера юридической компании «Ткач и партнеры» Екатерины Ткач, нарушение прав интеллектуальной собственности в некоторых случаях может способствовать росту продаж лицензионного продукта.

— В 2024 году усилилась борьба с пиратством при поддержке маркетплейсов и госорганов. Они активно внедряют различные механизмы защиты потребителей, включая маркировку «оригинал» и проект «зеленой галочки» с подтверждением соответствия российским стандартам. Также наблюдается тенденция к патентованию отечественных технологий за рубежом для их защиты на международной арене, — добавила она.

Для покупки легальных версий компьютерных игр в РФ чаще всего используют российские платформы VK Play и «Фогейм», а также зарубежные Steam и Epic Games Store. Консольные проекты покупают в PlayStation Store, Xbox Live и Nintendo eShop с помощью банковских карт стран ближнего зарубежья. Как писали «Известия», в тройку наиболее популярных у россиян стран для оформления пластиковой карты входят Казахстан, Турция и Армения.

Читайте также
Прямой эфир