Межкультурный код: Индонезию познакомят с фольклором РФ через видеоигры
- Статьи
- Интернет и технологии
- Межкультурный код: Индонезию познакомят с фольклором РФ через видеоигры
В рамках укрепления российско-индонезийских отношений семь компаний из Москвы впервые посетят крупнейшую игровую выставку Indonesia Game Dev eXpo 2024. В октябре компании прибудут на Бали, где будут представлять отечественную индустрию игровой промышленности, причем как в части развлекательных, так и обучающих программ, среди которых такие игры, как «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «День Ханны», «Калибр» и другие. Эксперты ожидают, что выставка станет очередным шагом по созданию российского кластера видеоигр и анимации, который запустится в 2025 году в Сколково.
Горящая путевка на Бали
С 10 по 12 октября на Бали пройдет выставка Indonesia Game Dev eXpo (IGDX) 2024, в которой впервые будут участвовать компании из России. Инициатива организована при поддержке Агентства креативных индустрий (АКИ) и организации развития видеоигровой индустрии (РВИ). Как рассказали «Известиям» эксперты, сейчас на индонезийском рынке тестируется ряд российских игр. В случае успеха начнется широкая кампания по их продвижению.
«Известиям» стал известен перечень компаний, которые посетят Бали в октябре этого года с российскими компьютерными и видеоиграми. В него вошли 1C Game Studios, Indie Go, Geeky House, GameSTUL!, Sumo Tatami, Watt Studio и «Бука». Одним из крупнейших участников списка является 1C Game Studios, представитель которой поделился информацией о планах.
— Юго-Восточная Азия с населением около 700 млн человек и динамично растущим рынком видеоигр представляет огромный интерес. Однако у региона есть и своя специфика, в первую очередь культурная, которая далеко не всегда понятна европейцам. Мы рассчитываем найти партнеров в регионе, которые помогут с продвижением и реализацией наших игр. На IGDX планируем представить два наших проекта: коллекционную карточную игру «Бессмертный. Сказки Старой Руси» и многопользовательский командный экшен «Калибр». По «Калибру», в частности, мы уже ведем переговоры с несколькими компаниями из Юго-Восточной Азии, — заявил «Известиям» директор 1C Game Studios Альберт Жильцов.
«Бессмертный. Сказки Старой Руси» повествует о славянской культуре через призму авторской трактовки художника и сценариста Романа Папсуева, а «Калибр» посвящен современным конфликтам в самых горячих точках планеты. Игру в жанре милитари-шутер уже давно называют российским аналогом Counter-Strike.
Еще один крупный участник — Watt Studio. Руководитель студии Егор Томский сказал, что основные планы для поездки на Бали — найти инвестиции на инновационную игру «Поезда: Электрошторм» и другие проекты студии.
— В Индонезию мы повезем нашу только что вышедшую игру «День Ханны» и первое ее обновление. А также покажем прогресс по игре «Поезда: Электрошторм», — сообщил Егор Томский.
«День Ханны» представляет собой приключенческую головоломку про девушку, которая стремится собрать свою музыкальную группу. В то же время «Поезда: Электрошторм» демонстрирует симбиоз современных технологий и креативного мира, в котором девочка по имени Аня освобождает плененные во мраке поезда.
Как сообщили «Известиям» в проектном отделе компании «Бука», ее представители повезут на выставку AWAKEN — Astral Blade и Steel Seed. Обе игры сделаны иностранными компаниями: в Китае и Италии соответственно, при этом «Бука» выступает международным издателем.
Выставка достижений народного игростроя
Индонезия — перспективное направление с более чем 40 млн активных игроков. Большая часть населения играет на мобильных телефонах, но рынок ПК также формируется. По мнению руководителя АКИ Гюльнары Агамовой, не только игры, но и отечественное ПО вызывает существенный интерес у индонезийцев.
— Индонезийский рынок один из самых быстро развивающихся в Юго-Восточной Азии, а население составляет 277 млн человек, из которых большинство играет в видеоигры. С поездки в Джакарту в прошлом году началась экспортная деятельность РВИ, подписаны соглашение о сотрудничестве с ключевыми ассоциациями Индонезии — AGI и APTIKNAS, — напомнил руководитель РВИ Василий Овчинников.
— Мы прямо сейчас активно сотрудничаем с азиатскими компаниями. В частности, запускаем на азиатские страны через местного издателя, который хорошо понимает специфику оперирования мобильной игры в регионе, один из наших хитов — головоломку Mage Secret: Monster Merge. Это игра для казуальной аудитории, предпочитающей мобильные платформы, — сообщил сооснователь и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса ВШЭ Вячеслав Уточкин.
Среди заявленных для участия на IGDX 2024 игр Уточкин отметил мобильные Merge-2: Minetap, Happy Town, Magical Merge, Mage Secret. Создатель Sumo Tatami Константин Кондюков заявил, что привезет свою ключевую игру про шарообразных богатырей, получившую в 2023 году грант Сколково, с целью популяризации российских игровых продуктов в Азии.
По мнению руководителя фестиваля «Стримфест» Михаила Лисецкого, сегмент домашних игровых ПК и консолей в Индонезии развит слабо. Эксперт вспомнил, что ранее в регионе успешно стартовал российский симулятор морских сражений Modern Warships, но это разовый случай, кроме того, игра ориентирована на мобильные платформы, которые как раз и предпочитают индонезийские геймеры.
— Как известно, в Азии все меняется быстро. IGDX тому пример: еще недавно тихий междусобойчик формата B2B, этот фестиваль буквально за три последних года набрал вес и стал мощным рыночным модератором для всего Юго-Востока, — заявил Михаил Лисецкий.
Директор по продукту Moscow Game Hub Александр Бодров отметил, что IGDX выступает важной и неотъемлемой частью международной деятельности будущего кластера видеоигр и анимации. Он станет первым подобным проектом в России и откроется уже в 2025 году. Оператором площадки выступает Агентство креативных индустрий (АКИ) при Департаменте культуры города Москвы.