Рывок мобайла: назван рейтинг самых популярных игр с начала 2024 года
В топ-3 самых популярных мобильных игр вошли Tanks Blitz, «Плюс Сити» и Last Day on Earth: Survival. Рейтинг для «Известий» составили в RuStore. В целом аудитория таких приложений выросла за год на 10%, и динамика будет нарастать, отметили эксперты. Это объясняется несколькими факторами: в мобильные игры прежде всего играют дети, а также для этого сегмента не нужно дорогостоящее оборудование.
Игровая разработка
По скачиваниям в разделе «мобильные игры» с начала 2024 года лидируют Tanks Blitz, «Плюс Сити», Last Day on Earth: Survival, «Подземелья и Алмазы — три в ряд» и «Матрешка РП», сообщили «Известиям» в RuStore. Самые популярные категории в 2024 году: экшен (13%), симуляторы (12%) и казуальные (10%).
— Мы отмечаем рост интереса аудитории к платному мобильному контенту. В I квартале в RuStore в три-четыре раза выросло число загрузок платных приложений, а также внутриигровых оплат по сравнению с предыдущим периодом. Чаще всего покупки совершают в Tanks Blitz, Last Day on Earth: Survival и «Городе облаков», — сказали «Известиям» в пресс-службе RuStore.
На российском рынке программного обеспечения (ПО) 70% разработки занимает сегмент смартфонов, 20% — компьютерные игры и около 10% — релизы для консолей, рассказал генеральный директор «Стингрей Технолоджиз» Юрий Шабалин. Мировой рынок индустрии уже много лет стабильно растет. В 2023 году доход от видеоигр составил более $180 млрд. Лидером отрасли стал сегмент мобильных игр — на него пришлось 49% от общих продаж, отметил он.
— По отношению к 2023 году этот сегмент продолжает расти. Более того, увеличивается и доход разработчиков от рекламы, встроенной в приложения, — сказал эксперт.
По его словам, увеличение спроса на мобильные игры в РФ составляет примерно 10%. Гендиректор TelecomDaily Денис Кусков приводит схожие данные: аудитория этого сегмента за последний год выросла на 10%.
Согласно данным «Стингрей Технолоджиз», топ приложений распределился иначе. Так, на первом месте — Roblox, у этой игры свыше 10 млн установок. Вторая строчка принадлежит Gacha Life 2, третья — Royal Match, четвертая — Melon Sandbox и пятая — Pubg Mobile.
Эта индустрия самая быстрорастущая на протяжении всех последних лет, отметил эксперт в области видеоигр и киберспорта Ярослав Мешалкин. Разработчики активно вкладываются в маркетинг. Например, в рекламе самой кассовой мобильной игры в Великобритании недавно снялся Дэвид Бекхэм.
К сложностям можно отнести повышение порога входа в сегмент для новых разработчиков за счет мощной конкуренции со стороны сегодняшних лидеров с практически неограниченными бюджетами, добавил эксперт. Угрозой может стать и ужесточение государственного регулирования, которое сейчас всё более пристальное внимание обращает на довольно агрессивные инструменты монетизации.
Популярность игр
Рост интереса к этой сфере объясняется несколькими ключевыми факторами: продолжающееся увеличение числа пользователей смартфонов и улучшение их технических характеристик, считает исполнительный директор онлайн-школы в сфере геймдева и компьютерной графики XYZ Эмма Юсова.
— Развитие технологий, таких как 5G, улучшает качество игрового опыта, делая мобильные приложения более доступными и привлекательными. Инвестиции в разработку новых и улучшение существующих приложений также играют значительную роль в росте отрасли, — объяснила она.
К концу года можно ожидать дальнейшего роста, отметила она. С учетом текущих тенденций и увеличения потребительской активности увеличение может составить дополнительные 3–6% к уже имеющимся 10%. Однако многое будет зависеть от экономической ситуации и покупательной способности пользователей, добавила Эмма Юсова.
— Одна из ключевых проблем — насыщение рынка: конкуренция становится всё более жесткой, что требует от разработчиков инновационных подходов и высокого качества продуктов, — сказала она.
Другая проблема — монетизация. По словам эксперта, несмотря на большое количество пользователей, не все из них готовы платить за игры или внутренние покупки. Разработчикам приходится искать баланс между бесплатным контентом и платными функциями, чтобы сохранить интерес пользователей и обеспечить прибыльность.
Подход к современным играм принципиально изменился. Раньше задачей производителя было заставить покупателя приобрести диск, а на рубеже 2010-х стало понятно, что гораздо выгоднее не продавать, а предоставить бесплатно, чтобы потом получить большие суммы, считает председатель комитета по информационной безопасности семьи союза «Родительская палата» Андрей Афанасьев.
— Все игры содержат азартные механизмы, которые вызывают физическую зависимость. Примеров таких известно много. По соцсетям проходили новости, что дети с карт родителей оплачивают себе различные предметы, — пояснил он.
Сейчас уже становится исключением, когда можно увидеть ребенка с книгой, привычнее — ребенок с телефоном или планшетом в руках, сказала кандидат психологических наук, клинический психолог Ольга Хлебодарова.
— Пользы в этом меньше, чем вреда: ухудшение зрения, снижение успеваемости, излишняя нагрузка на нервную систему ребенка, развитие гиподинамии, снижение концентрации внимания, легкий и быстрый путь к удовольствию. Также наблюдается повышенный уровень тревожности, депрессии, агрессивности и враждебности — невротические реакции, развивается игровая зависимость, — отметила она.
Психолог порекомендовала родителям менять сложившуюся ситуацию. Например, пересмотреть отношения внутри семьи, где найдется время для совместных интересных дел. Прежде чем что-то отнимать, необходимо предложить что-то не менее интересное, подчеркнула она.