Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Здоровье
Врач перечислила нетипичные ранние признаки диабета
Происшествия
Губернатор Тульской области сообщил о пресечении атаки БПЛА над регионом
Мир
Посол РФ рассказал о поставках удобрений в Перу
Мир
Госдеп США одобрил заказ на $100 млн на обслуживание техники ВСУ
Мир
Песков назвал Украину инструментом Запада для нанесения поражения России
Происшествия
Губернатор Брянской области сообщил о ликвидации 14 беспилотников
Мир
Вучич допустил эскалацию конфликта после атаки ВСУ на Брянскую область
Мир
Косачев заявил о нежелании Украины достигнуть мира
Мир
Макрон призвал Россию принять участие в коллективной деэскалации
Общество
Глава «Ростелекома» сообщил об утечке данных всех россиян в Сеть
Мир
Эксперт прокомментировал инцидент с обрывом кабелей в Балтийском море
Происшествия
Силы ПВО сбили 42 БПЛА над территориями шести регионов РФ
Мир
Посол РФ рассказал о позиции Перу по антироссийским санкциям
Экономика
В России планируют запустить полноценный аналог Apple Pay в 2025 году
Мир
WP сообщила об одобрении Байденом поставок Украине противопехотных мин
Экономика
В России втрое упало производство лососевой икры
Экономика
Более половины россиян сообщили, что откладывают деньги на будущее своих детей
Мир
В Пентагоне прокомментировали изменение ядерной доктрины России
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Правительство РФ рассмотрит вопрос об организации производства игровых приставок и консолей в России — соответствующее поручение дал президент России Владимир Путин. Кабмину также предстоит проработать вопрос о создании операционной и облачной систем доставки игр и программ пользователям. Подробности о том, каким должен быть российский аналог PlayStation, сколько времени потребуется на его разработку и какие сложности могут возникнуть на этом пути, читайте в материале «Известий».

Миссия для кабмина

Рассмотрение вопроса об организации производства игровых приставок и консолей в России вошло в перечень поручений по итогам совещания по социально-экономическому развитию Калининградской области, которое состоялось у президента РФ Владимира Путина в минувшем январе. Соответствующий документ 27 марта был опубликован на сайте Кремля. Поручение должно быть исполнено до 15 июня 2024 года.

Стоит отметить, что вопрос о появлении полноценной игровой консоли в России поднимался и раньше. Так, в феврале сообщалось, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представит правительству план продвижения видеоигр в России на пятилетний период. Согласно этому плану, российская игровая консоль должна быть создана к 2026-2027 году.

контроллер
Фото: Global Look Press/JON OLAV NESVOLD, via www.imago

Сегодня игровой рынок сосредоточен в руках иностранных компаний. Как говорит в беседе с «Известиями» директор партнерских программ холдинга Game Art Pioneers, преподаватель курса по игровой индустрии и киберспорту магистратуры РАНХиГС Глеб Кадомцев, россияне преимущественно играют в зарубежные игры, через зарубежные платформы и на зарубежном железе — ПК и консолях.

Назревший вопрос

В настоящее время около 94–96% игр, приобретаемых в России, принадлежат иностранным правообладателям и доступны только на иностранных площадках дистрибуции, рассказывает руководитель практики креативных индустрий, компьютерных игр и технологий юридической компании «Центральный округ» Николай Андреев.

— Такой перекос после событий 2022 года приводит к угрозе блокировки для российских пользователей приобретенных ими игр, в том числе на игровых консолях, — говорит собеседник «Известий».

Поэтому, по словам Николая Андреева, для развития игрового рынка в России важным условием является расширение сектора, контролируемого отечественными правообладателями. Появление российских консолей, кроме защиты прав игроков, даст возможность нашим игровым студиям производить игры для них, снизив зависимость от иностранных правообладателей.

Сегодня российские игроки вносят довольно большой вклад в игровую индустрию, а создание собственной консоли — это вклад в развитие суверенитета страны в этой сфере, — отмечает Глеб Кадомцев.

приставка
Фото: Global Look Press/Ingram Images

Определенная работа в данном направлении уже ведется: ранее российские разработчики рассказали «Известиям», что они заняты созданием игровых гаджетов и аксессуаров к ним. К примеру, в Донском государственном техническом университете делают отечественную приставку, в национальном исследовательском Томском политехническом университете — руль для автосимуляторов, а группа программистов из Севастополя работает над созданием специализированного софта для игр. Однако главный вопрос — в том, что нужно перспективной российской игровой консоли для эффективной конкуренции с продукцией таких IT-гигантов, как Sony, Microsoft и Nintendo.

Аспекты конкуренции

Для того чтобы перспективные российские игровые консоли могли успешно конкурировать с зарубежными аналогами, им, с одной стороны, нужно современное техническое обеспечение, способное запускать игры текущего поколения, а с другой — богатый контент.

— Эксклюзивные игры, разработанные специально для российской консоли, станут ключевым привлекательным фактором для пользователей и помогут укрепить позиции продукции на рынке, — считает соучредитель и технический директор студии разработки AR и VR проектов Digital Oxygen Артем Анищенко.

В свою очередь Николай Андреев к факторам успеха относит более низкую стоимость российской разработки в сравнении с зарубежными аналогами, а также наличие игровых эксклюзивов.

плейстейшн
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Эдуард Корниенко

Однако, по словам Глеба Кадомцева, создание консоли, способной составить конкуренцию PlayStation 5 или Xbox, будет задачей не из легких, поскольку в России на данный момент нет производств, способных выпускать такую технику. И это не говоря о том, что перспективной консоли потребуется обширная библиотека игр. Сколько времени займет ее разработка, сказать очень сложно: даже у крупнейших корпораций, таких как Sony, создание новой приставки занимает много лет.

— Например, на разработку PlayStation 4 потребовалось не менее пяти лет, притом что это была не первая консоль компании и реальные сроки были куда больше, — подчеркивает собеседник «Известий».

Артем Анищенко дополняет, что разработка игровой консоли — это сложный и многоэтапный процесс, который требует времени и ресурсов. А учитывая необходимость внимательной проработки каждого этапа, начиная от проектирования до тестирования и запуска на рынок, сроки создания полноценной игровой российской консоли эксперт оценивает в 5-6 лет или даже больше.

Первая и самая главная проблема, которая возникнет на этом пути, — отсутствие компетенции: по словам Артема Анищенко, разработку усложнит недостаток опытных инженеров, специализирующихся на создании консолей. Во-вторых, ограничения на импорт комплектующих могут повлиять на доступность необходимых ресурсов. Урегулирование этих проблем потребует поиска альтернативных решений и стратегий обхода санкций.

сборка плейстейшн
Фото: соцсети

Разработка с препятствиями

Между тем, как говорит Глеб Кадомцев, одной из главных задач для создателей российской консоли будет определение того, в какие игры на ней можно будет играть. Эксперт поясняет, что в случае с Sony и Microsoft консоль не является самоцелью — скорее она выступает инструментом, через который осуществляется доступ к играм из магазина PlayStation или Xbox.

— Более того, производители консолей вкладывают огромные деньги именно в разработку игр, — рассказывает собеседник «Известий». — Другими словами, можно выпустить невероятно мощную консоль даже за небольшую цену, но поиграть на ней будет просто не во что.

В то же время большая часть крупнейших игр официально всё еще недоступны для российских игроков, подчеркивает Глеб Кадомцев. Поэтому россияне играют в ААА-игры, регистрируя аккаунты в Steam и PlayStation Store через Турцию и другие страны. Фактически сделать консоль с официальным доступом к зарубежным играм-блокбастерам будет невозможно до тех пор, пока не будет налажена коммуникация с игровыми разработчиками из других стран.

джойстик
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Павел Волков

Другой вариант — создание в России большого производства собственных качественных и интересных игр, что, впрочем, будет стоить куда дороже, чем разработка самой консоли. Но даже когда эти проекты появятся, может возникнуть новая проблема — их высокая стоимость. Николай Андреев поясняет, что в силу маленького, по сравнению с мировым, объема рынка РФ российские разработчики просто не смогут снижать цены за счет эффекта масштаба. Впрочем, несмотря на все эти сложности, эксперты полагают, что будущее у отечественной консоли всё же есть, но при соблюдении ряда условий.

— Успех российской игровой консоли будет зависеть от множества факторов, — заключает Артем Анищенко. — Важно, чтобы ее технические характеристики были сопоставимы с западными конкурентами, чтобы привлечь внимание пользователей. Кроме того, наличие качественных игр, эффективный маркетинг и доступная цена также будут играть важную роль в успехе продукта на рынке.

Читайте также
Прямой эфир