Приставочными шагами: какие перспективы у российского аналога
Правительство РФ рассмотрит вопрос об организации производства игровых приставок и консолей в России — соответствующее поручение дал президент России Владимир Путин. Кабмину также предстоит проработать вопрос о создании операционной и облачной систем доставки игр и программ пользователям. Подробности о том, каким должен быть российский аналог PlayStation, сколько времени потребуется на его разработку и какие сложности могут возникнуть на этом пути, читайте в материале «Известий».
Миссия для кабмина
Рассмотрение вопроса об организации производства игровых приставок и консолей в России вошло в перечень поручений по итогам совещания по социально-экономическому развитию Калининградской области, которое состоялось у президента РФ Владимира Путина в минувшем январе. Соответствующий документ 27 марта был опубликован на сайте Кремля. Поручение должно быть исполнено до 15 июня 2024 года.
Стоит отметить, что вопрос о появлении полноценной игровой консоли в России поднимался и раньше. Так, в феврале сообщалось, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) представит правительству план продвижения видеоигр в России на пятилетний период. Согласно этому плану, российская игровая консоль должна быть создана к 2026-2027 году.
Сегодня игровой рынок сосредоточен в руках иностранных компаний. Как говорит в беседе с «Известиями» директор партнерских программ холдинга Game Art Pioneers, преподаватель курса по игровой индустрии и киберспорту магистратуры РАНХиГС Глеб Кадомцев, россияне преимущественно играют в зарубежные игры, через зарубежные платформы и на зарубежном железе — ПК и консолях.
Назревший вопрос
В настоящее время около 94–96% игр, приобретаемых в России, принадлежат иностранным правообладателям и доступны только на иностранных площадках дистрибуции, рассказывает руководитель практики креативных индустрий, компьютерных игр и технологий юридической компании «Центральный округ» Николай Андреев.
— Такой перекос после событий 2022 года приводит к угрозе блокировки для российских пользователей приобретенных ими игр, в том числе на игровых консолях, — говорит собеседник «Известий».
Поэтому, по словам Николая Андреева, для развития игрового рынка в России важным условием является расширение сектора, контролируемого отечественными правообладателями. Появление российских консолей, кроме защиты прав игроков, даст возможность нашим игровым студиям производить игры для них, снизив зависимость от иностранных правообладателей.
— Сегодня российские игроки вносят довольно большой вклад в игровую индустрию, а создание собственной консоли — это вклад в развитие суверенитета страны в этой сфере, — отмечает Глеб Кадомцев.
Определенная работа в данном направлении уже ведется: ранее российские разработчики рассказали «Известиям», что они заняты созданием игровых гаджетов и аксессуаров к ним. К примеру, в Донском государственном техническом университете делают отечественную приставку, в национальном исследовательском Томском политехническом университете — руль для автосимуляторов, а группа программистов из Севастополя работает над созданием специализированного софта для игр. Однако главный вопрос — в том, что нужно перспективной российской игровой консоли для эффективной конкуренции с продукцией таких IT-гигантов, как Sony, Microsoft и Nintendo.
Аспекты конкуренции
Для того чтобы перспективные российские игровые консоли могли успешно конкурировать с зарубежными аналогами, им, с одной стороны, нужно современное техническое обеспечение, способное запускать игры текущего поколения, а с другой — богатый контент.
— Эксклюзивные игры, разработанные специально для российской консоли, станут ключевым привлекательным фактором для пользователей и помогут укрепить позиции продукции на рынке, — считает соучредитель и технический директор студии разработки AR и VR проектов Digital Oxygen Артем Анищенко.
В свою очередь Николай Андреев к факторам успеха относит более низкую стоимость российской разработки в сравнении с зарубежными аналогами, а также наличие игровых эксклюзивов.
Однако, по словам Глеба Кадомцева, создание консоли, способной составить конкуренцию PlayStation 5 или Xbox, будет задачей не из легких, поскольку в России на данный момент нет производств, способных выпускать такую технику. И это не говоря о том, что перспективной консоли потребуется обширная библиотека игр. Сколько времени займет ее разработка, сказать очень сложно: даже у крупнейших корпораций, таких как Sony, создание новой приставки занимает много лет.
— Например, на разработку PlayStation 4 потребовалось не менее пяти лет, притом что это была не первая консоль компании и реальные сроки были куда больше, — подчеркивает собеседник «Известий».
Артем Анищенко дополняет, что разработка игровой консоли — это сложный и многоэтапный процесс, который требует времени и ресурсов. А учитывая необходимость внимательной проработки каждого этапа, начиная от проектирования до тестирования и запуска на рынок, сроки создания полноценной игровой российской консоли эксперт оценивает в 5-6 лет или даже больше.
Первая и самая главная проблема, которая возникнет на этом пути, — отсутствие компетенции: по словам Артема Анищенко, разработку усложнит недостаток опытных инженеров, специализирующихся на создании консолей. Во-вторых, ограничения на импорт комплектующих могут повлиять на доступность необходимых ресурсов. Урегулирование этих проблем потребует поиска альтернативных решений и стратегий обхода санкций.
Разработка с препятствиями
Между тем, как говорит Глеб Кадомцев, одной из главных задач для создателей российской консоли будет определение того, в какие игры на ней можно будет играть. Эксперт поясняет, что в случае с Sony и Microsoft консоль не является самоцелью — скорее она выступает инструментом, через который осуществляется доступ к играм из магазина PlayStation или Xbox.
— Более того, производители консолей вкладывают огромные деньги именно в разработку игр, — рассказывает собеседник «Известий». — Другими словами, можно выпустить невероятно мощную консоль даже за небольшую цену, но поиграть на ней будет просто не во что.
В то же время большая часть крупнейших игр официально всё еще недоступны для российских игроков, подчеркивает Глеб Кадомцев. Поэтому россияне играют в ААА-игры, регистрируя аккаунты в Steam и PlayStation Store через Турцию и другие страны. Фактически сделать консоль с официальным доступом к зарубежным играм-блокбастерам будет невозможно до тех пор, пока не будет налажена коммуникация с игровыми разработчиками из других стран.
Другой вариант — создание в России большого производства собственных качественных и интересных игр, что, впрочем, будет стоить куда дороже, чем разработка самой консоли. Но даже когда эти проекты появятся, может возникнуть новая проблема — их высокая стоимость. Николай Андреев поясняет, что в силу маленького, по сравнению с мировым, объема рынка РФ российские разработчики просто не смогут снижать цены за счет эффекта масштаба. Впрочем, несмотря на все эти сложности, эксперты полагают, что будущее у отечественной консоли всё же есть, но при соблюдении ряда условий.
— Успех российской игровой консоли будет зависеть от множества факторов, — заключает Артем Анищенко. — Важно, чтобы ее технические характеристики были сопоставимы с западными конкурентами, чтобы привлечь внимание пользователей. Кроме того, наличие качественных игр, эффективный маркетинг и доступная цена также будут играть важную роль в успехе продукта на рынке.