Незабытое старое: ретрошутер возвращает в 1990-е
Wrath: Aeon of Ruin от студии KillPixel Games — ретрошутер, для которого использовали технологии из классического экшен-хита Quakе. Проект находился в разработке с 2019 года и во многом напоминает классический DOOM, предшественника Quake. Релиз официально доступен пользователям из России. «Известия» рассказывают, какой получилась новинка и почему она вызывает не раздражение, а чувство ностальгии у геймеров.
Иногда меньше — лучше
Wrath: Aeon of Ruin не предлагает каких-то действительно революционных «фишек». Вместо этого релиз следует традициям ретропроектов из 1990-х, когда игры были в разы проще с точки зрения геймплейного дизайна и графики. Из-за этого в Aeon of Ruin нет нагромождения различных систем — всё прямолинейно и понятно. Это касается не только игрового процесса, но и сюжета.
Если вкратце описать происходящее в игре, то пользователи берут на себя роль безымянного чужеземца. Долгое время он дрейфовал в Вечном море, но волнами его прибивает к берегам погибающего мира. Протагониста встречает Пастырь заблудших душ, он вводит его в курс дела и выступает своего рода ментором. Он же дает задание главному герою — отыскать и уничтожить трех бывших хранителей этой вселенной. Они поддались искушениями и осквернили все вокруг себя. Чтобы до них добраться, придется одолеть полчища врагов, найти опасные артефакты и завести сокрушительный арсенал. В принципе, на этом сюжетная составляющая заканчивается и начинается «зубодробительный» игровой процесс. Стоит отметить, что у игр-референсов не было и такого объяснения, герой, как правило, просто оказывался среди полчищ монстров и немедленно начинал с ними сражаться.
Новинка — трехмерный экшен-шутер, то есть в нем сочетаются перестрелки и динамичное перемещение. Упор сделан именно на боевые столкновения. Зоны больше напоминают запутанные лабиринты с открытыми аренами — здесь придется сражаться с полчищами врагов. Всего протагониста будут терроризировать 15 видов монстров, каждый из них отличается дальностью атак, количеством здоровья и скоростью. Противники почти всегда нападают толпами с разных направлений, поэтому нужно находиться в постоянном движении. В противном случае уровень здоровья дойдет до нулевой отметки, и главный герой вернется на последнюю контрольную точку.
Чтобы разнообразить битвы, в игре есть 10 могущественных артефактов. Каждый обладает особыми свойствами: один создает сферический щит, за которым можно укрыться от вражеских снарядов, другой — образует зону статического шока, третий имеет эффект черной дыры — стягивает неприятелей в одну точку.
Пользователям дается определенная свобода — изучать новые локации можно в любом порядке, а уровни имеют несколько потенциальных путей для прохождения, что добавляет вариативности и разнообразия. Также в Wrath: Aeon of Ruin поощряется исследование: как и в оригинальном DOOM, по всем зонам спрятано много секретов с полезными ресурсами, дополнительными аптечками, броней и патронами. К одним можно добраться по узким и маленьким платформам над пропастями, другие заметны только с определенного ракурса, третьи вовсе скрываются за разрушаемыми объектами — надгробиями, вазами, ящиками и растительностью.
Саундтрек Wrath: Aeon of Ruin комбинирует ретростиль с современным тяжелым металлом. Его написал американский композитор Эндрю Халшалт, работавший над хитами Quake Champions и DOOM Eternal: Ancient Gods. Последний релиз номинировали на награду «Лучший аудиодизайн» на престижной индустриальной премии The Game Awards в 2020 году.
По стопам классиков
Отличительная особенность Wrath: Aeon of Ruin — разработчики не просто пытаются мимикрировать под ретроигры из 1990-х за счет намеренного ухудшения графики или использования «пиксельного» дизайна. В основе проекта лежит движок оригинального хита Quake, который вышел еще в 1996-м году. Это делает новинку первым действительно масштабным проектом на этой системе за последние 20 лет.
Оригинальный Quake стал не только сверхпопулярным релизом, но и повлиял на дальнейшее развитие индустрии: именно по нему делали первые действительно масштабные киберспортивные турниры, а сама игра стала прорывной для развития 3D-технологий и графики. Поэтому новинка не просто выглядит, но и ощущается так же, как и первый Quake.
Даже главный логотип и дизайн чудовищ отсылает к другим классическим играм того времени: DOOM и Hexen. Из-за этого Wrath: Aeon of Ruin больше напоминает любовное письмо от повзрослевших геймеров — таким же выросшим пользователям, которые скучают по «старым добрым временам». Проект — самый настоящий долгострой, его выпустили в раннем доступе еще в 2019-м году, затем вышло много обновлений, некоторые зоны вовсе переделали. И только сейчас он добрался до пользователя. С другой стороны, Quake и другие релизы id Software в свое время тоже ждали долго, и в этом тоже есть преемственность.
Для фанатов ретро
Как отметили многие пользователи, поигравшие в Wrath: Aeon of Ruin, это скорее нишевый проект для фанатов оригинальных DOOM и Quake. В релизе используется старый движок, которому уже почти 30 лет, для современных геймеров игровой процесс может ощущаться странно, а графика может оттолкнуть. Но для ценителей ретропроектов всё это обязательно к прохождению. А низкие системные требования гарантируют, что новинка запустится почти на любом «железе». Даже интересно было бы опробовать это на реликтовом 486-м компьютере.
Wrath: Aeon of Ruin вышла для персональных компьютеров в онлайн-магазине Steam. Стоимость официальной копии игры для пользователей из России составляет чуть меньше 900 рублей. Также поддерживаются русские субтитры и перевод интерфейса. В дальнейшем появятся версии для консолей PlayStation 5 и 4, Nintendo Switch и Xbox. Но когда именно — пока не известно.
Сами разработчики в своем блоге пишут, что выпущенная игра полностью готова, но они будут исправлять ошибки и недочеты. О потенциальном сюжетном продолжении или дополнениях речи пока не идет, зато в KillPixel Games сообщили, что планируется поддержка пользовательских модификаций. Поэтому уже в ближайшее время геймеры сами смогут дополнять Wrath: Aeon of Ruin и углублять игровой процесс, так же как в свое время игры Doom и Quake превратились в «конструкторы» для очень многих самостоятельных произведений, некоторые из которых даже оказались шедеврами.