Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Происшествия
Силы ВКС РФ сбили за ночь семь БПЛА над Смоленской областью
Происшествия
Губернатор Самарской области сообщил об уничтожении шести БПЛА над регионом
Мир
Посол РФ рассказал о поставках удобрений в Перу
Армия
ВС России уничтожили «Ланцетом» две гаубицы ВСУ в Сумской области
Мир
Песков назвал Украину инструментом Запада для нанесения поражения России
Армия
Силы ПВО за ночь уничтожили 44 украинских БПЛА над регионами РФ
Армия
Расчеты РСЗО «Торнадо-С» нанесли удар по пункту временной дислокации ВСУ
Общество
Мобильные операторы выявили новую схему взлома аккаунтов на «Госуслугах»
Армия
Средства ПВО уничтожили пять украинских беспилотников над тремя регионами РФ
Авто
Япония в полтора раза увеличила поставки автомобилей в РФ
Общество
В столичном Доме кино началась Церемония прощания с актрисой Светланой Светличной
Мир
Песков заявил о большем вовлечении стран Запада в конфликт на Украине
Мир
Посол РФ рассказал о позиции Перу по антироссийским санкциям
Армия
Минобороны показало кадры работы расчетов «Панцирь-С» в курском приграничье
Мир
WP сообщила об одобрении Байденом поставок Украине противопехотных мин
Здоровье
Онколог предупредил о связи хеликобактерной инфекции с раком желудка
Экономика
Более половины россиян сообщили, что откладывают деньги на будущее своих детей
Мир
Песков сообщил об отсутствии контактов пресс-секретарей лидеров РФ и США
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Wrath: Aeon of Ruin от студии KillPixel Games — ретрошутер, для которого использовали технологии из классического экшен-хита Quakе. Проект находился в разработке с 2019 года и во многом напоминает классический DOOM, предшественника Quake. Релиз официально доступен пользователям из России. «Известия» рассказывают, какой получилась новинка и почему она вызывает не раздражение, а чувство ностальгии у геймеров.

Иногда меньше — лучше

Wrath: Aeon of Ruin не предлагает каких-то действительно революционных «фишек». Вместо этого релиз следует традициям ретропроектов из 1990-х, когда игры были в разы проще с точки зрения геймплейного дизайна и графики. Из-за этого в Aeon of Ruin нет нагромождения различных систем — всё прямолинейно и понятно. Это касается не только игрового процесса, но и сюжета.

Если вкратце описать происходящее в игре, то пользователи берут на себя роль безымянного чужеземца. Долгое время он дрейфовал в Вечном море, но волнами его прибивает к берегам погибающего мира. Протагониста встречает Пастырь заблудших душ, он вводит его в курс дела и выступает своего рода ментором. Он же дает задание главному герою — отыскать и уничтожить трех бывших хранителей этой вселенной. Они поддались искушениями и осквернили все вокруг себя. Чтобы до них добраться, придется одолеть полчища врагов, найти опасные артефакты и завести сокрушительный арсенал. В принципе, на этом сюжетная составляющая заканчивается и начинается «зубодробительный» игровой процесс. Стоит отметить, что у игр-референсов не было и такого объяснения, герой, как правило, просто оказывался среди полчищ монстров и немедленно начинал с ними сражаться.

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Фото: KillPixel Games

Новинка — трехмерный экшен-шутер, то есть в нем сочетаются перестрелки и динамичное перемещение. Упор сделан именно на боевые столкновения. Зоны больше напоминают запутанные лабиринты с открытыми аренами — здесь придется сражаться с полчищами врагов. Всего протагониста будут терроризировать 15 видов монстров, каждый из них отличается дальностью атак, количеством здоровья и скоростью. Противники почти всегда нападают толпами с разных направлений, поэтому нужно находиться в постоянном движении. В противном случае уровень здоровья дойдет до нулевой отметки, и главный герой вернется на последнюю контрольную точку.

Чтобы разнообразить битвы, в игре есть 10 могущественных артефактов. Каждый обладает особыми свойствами: один создает сферический щит, за которым можно укрыться от вражеских снарядов, другой — образует зону статического шока, третий имеет эффект черной дыры — стягивает неприятелей в одну точку.

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Фото: KillPixel Games

Пользователям дается определенная свобода — изучать новые локации можно в любом порядке, а уровни имеют несколько потенциальных путей для прохождения, что добавляет вариативности и разнообразия. Также в Wrath: Aeon of Ruin поощряется исследование: как и в оригинальном DOOM, по всем зонам спрятано много секретов с полезными ресурсами, дополнительными аптечками, броней и патронами. К одним можно добраться по узким и маленьким платформам над пропастями, другие заметны только с определенного ракурса, третьи вовсе скрываются за разрушаемыми объектами — надгробиями, вазами, ящиками и растительностью.

Саундтрек Wrath: Aeon of Ruin комбинирует ретростиль с современным тяжелым металлом. Его написал американский композитор Эндрю Халшалт, работавший над хитами Quake Champions и DOOM Eternal: Ancient Gods. Последний релиз номинировали на награду «Лучший аудиодизайн» на престижной индустриальной премии The Game Awards в 2020 году.

По стопам классиков

Отличительная особенность Wrath: Aeon of Ruin — разработчики не просто пытаются мимикрировать под ретроигры из 1990-х за счет намеренного ухудшения графики или использования «пиксельного» дизайна. В основе проекта лежит движок оригинального хита Quake, который вышел еще в 1996-м году. Это делает новинку первым действительно масштабным проектом на этой системе за последние 20 лет.

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Фото: KillPixel Games

Оригинальный Quake стал не только сверхпопулярным релизом, но и повлиял на дальнейшее развитие индустрии: именно по нему делали первые действительно масштабные киберспортивные турниры, а сама игра стала прорывной для развития 3D-технологий и графики. Поэтому новинка не просто выглядит, но и ощущается так же, как и первый Quake.

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Фото: KillPixel Games

Даже главный логотип и дизайн чудовищ отсылает к другим классическим играм того времени: DOOM и Hexen. Из-за этого Wrath: Aeon of Ruin больше напоминает любовное письмо от повзрослевших геймеров — таким же выросшим пользователям, которые скучают по «старым добрым временам». Проект — самый настоящий долгострой, его выпустили в раннем доступе еще в 2019-м году, затем вышло много обновлений, некоторые зоны вовсе переделали. И только сейчас он добрался до пользователя. С другой стороны, Quake и другие релизы id Software в свое время тоже ждали долго, и в этом тоже есть преемственность.

Для фанатов ретро

Как отметили многие пользователи, поигравшие в Wrath: Aeon of Ruin, это скорее нишевый проект для фанатов оригинальных DOOM и Quake. В релизе используется старый движок, которому уже почти 30 лет, для современных геймеров игровой процесс может ощущаться странно, а графика может оттолкнуть. Но для ценителей ретропроектов всё это обязательно к прохождению. А низкие системные требования гарантируют, что новинка запустится почти на любом «железе». Даже интересно было бы опробовать это на реликтовом 486-м компьютере.

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Фото: KillPixel Games

Wrath: Aeon of Ruin вышла для персональных компьютеров в онлайн-магазине Steam. Стоимость официальной копии игры для пользователей из России составляет чуть меньше 900 рублей. Также поддерживаются русские субтитры и перевод интерфейса. В дальнейшем появятся версии для консолей PlayStation 5 и 4, Nintendo Switch и Xbox. Но когда именно — пока не известно.

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Скриншот из игры Wrath: Aeon of Ruin

Фото: KillPixel Games

Сами разработчики в своем блоге пишут, что выпущенная игра полностью готова, но они будут исправлять ошибки и недочеты. О потенциальном сюжетном продолжении или дополнениях речи пока не идет, зато в KillPixel Games сообщили, что планируется поддержка пользовательских модификаций. Поэтому уже в ближайшее время геймеры сами смогут дополнять Wrath: Aeon of Ruin и углублять игровой процесс, так же как в свое время игры Doom и Quake превратились в «конструкторы» для очень многих самостоятельных произведений, некоторые из которых даже оказались шедеврами.

Читайте также
Прямой эфир