Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Армия
Экипаж Су-34 уничтожил опорный пункт и живую силу ВСУ в курском приграничье
Происшествия
Над Волгоградской, Воронежской и Белгородской областями за ночь сбили пять БПЛА
Мир
Трамп пообещал Канаде вдвое снизить налоги при присоединении к США
Мир
Посол России в Гаване назвал приглашение Кубы в БРИКС признаком престижа страны
Мир
Премьер-министр Японии Исиба провел телефонный разговор с Зеленским
Мир
СМИ сообщили о намерениях ЦАХАЛ оставаться в Ливане дольше 60 дней
Мир
В Казахстан прибыли представители авиавластей Азербайджана и Azerbaijan Airlines
Политика
Лукашевич назвал обвинявших Лаврова в дезинформации недалекими
Мир
Спецборт МЧС РФ с пострадавшими при падении самолета россиянами вылетел из Актау
Армия
Минобороны показало учения танкистов в Краснодарском крае
Общество
Эксперты объяснили рост цен на препараты от диабета
Мир
В Азербайджане начался день траура по погибшим в авиакатастрофе в Казахстане
Мир
Трамп анонсировал назначение чиновника из Флориды послом США в Панаме
Общество
Синоптики спрогнозировали небольшие осадки и гололед в Москве 26 декабря
Общество
В Новый год жители России смогут увидеть Черную Луну
Общество
СК РФ возбудил уголовное дело по факту теракта в городе Льгов Курской области
Мир
Красный Крест готов содействовать в освобождении заложников из Газы
Мир
Пять палестинских журналистов убиты в результате удара Израиля по центру Газы

Эксперты прокомментировали план РВИ по поддержке российской игровой индустрии

0
Фото: ИЗВЕСТИЯ/Анна Селина
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) 26 февраля опубликовала план по поддержке отрасли на ближайшие пять лет. Дорожная карта организации включает в себя создание консоли российского производства, разработку онлайн-платформ для продвижения и распространения игр, фильмов и книг, поддержку киберспорта и многое другое. Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что план еще можно доработать.

Один из самых амбициозных пунктов — создание собственной игровой консоли. Основная сложность этой задумки — это не сжатые сроки, а конкуренция с PlayStation и Xbox. Как считает директор фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий, игровые консоли — это в первую очередь закрытые экосистемы для свободного, глобального рынка.

«В ситуации, когда рынок сбыта ограничен, сама идея проприетарного hardware запуска едва ли может быть обоснована. Не говоря о том, что платформу продают игры, и верная постановка вопроса такова: какие отечественные игры будут настолько интересовать геймера, что он будет готов купить под них отечественную игровую консоль?» — поделился мнением эксперт.

Запуск альтернативной платформы для продажи отечественных и зарубежных игр — тоже амбициозная задумка, которую непросто реализовать на уже сложившемся рынке. На сегодняшний день главными цифровым магазином остается Steam от компании Valve. Российские разработчики могут воспользоваться опытом иностранных коллег для создания собственного магазина, а также улучшить те функции, в которых у Steam есть проблемы.

Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко считает, что план РВИ достаточно емкий, но есть некоторые нюансы, которые еще можно доработать.

«Мне, например, не очень понятно, почему в российских игровых продуктах киберспортивная составляющая по плану включается только через пять лет. На мой взгляд, это можно сделать уже сейчас. Всё для этого готово», — объяснил «Известиям» Горбаченко.

Опрошенные «Известиями» эксперты считают, что сейчас российская игровая индустрия продолжает развиваться и перестраиваться после введения ограничений. Многие ее составляющие вовсе создаются с нуля, поэтому любая поддержка скажется на ней положительно. Но реализовать программу вряд ли получится в ближайшие пять лет, более реальные сроки — 10 лет и больше.

Подробнее читайте в эксклюзивном материале «Известий»:

Проходите, пожалуйста: как в России будут развивать игровую индустрию

Читайте также
Прямой эфир