Трава в иллюминаторе: Ultros отправляет в разноцветный космос
Ultros — психоделический двумерный платформер, который разрабатывался более шести лет. Уникальный дизайн игры создал популярный среди геймеров шведский композитор и художник Никлас Окерблад, а одним из источников вдохновения стала научно-фантастическая поэма Харри Мартинсона «Аниара» 1956 года. Релиз официально доступен пользователям из России. «Известия» поиграли в Ultros и узнали, каким получился новый проект.
Мир контрастов
Ultros — это платформер, то есть игра, в которой нужно перемещаться по уступам. События разворачиваются в будущем. Главный герой просыпается на борту причудливого космического корабля, который называется «Саркофаг». Постепенно пользователи узнают, что эта станция — тюрьма для всемогущей сущности, которая работает по принципу временной петли. Если что-то идет не так, то «Саркофаг» возвращается во времени к началу цикла. В нем оказывается заперт протагонист. Чтобы освободиться, потребуется найти восемь стражей, которые сдерживают пленное божество.
Ключевая фишка Ultros — игру нужно проходить несколько раз. Так как события происходят во временной петле, то каждый забег начинается с самого начала. При этом часть открытых умений сохраняется, и за счет них пользователи могут получить доступ к новым локациям, открыть секреты и продвинуться по сюжету.
Геймплей достаточно простой: нужно исследовать двумерные локации, прыгать с уступа на уступ, карабкаться по стенам и решать несложные головоломки. Битвы с редкими врагами тоже не слишком сложные, большая часть столкновений решается своевременным уклонением и серией ударов — всё стандартно. Но есть нюанс — из поверженных недоброжелателей можно получить ценные ресурсы или органы, которые используются для усилений, восстановления здоровья и так далее. Если не повторять одни и те же приемы, то выпавшие из неприятеля предметы будут наивысшего качества. То есть разработчики награждают креативных геймеров, и двумерные бои становятся кинематографичными.
Одним из ключевых разработчиков Ultros стал известный среди геймеров композитор и художник Никлас Окерблад, который носит творческий псевдоним El Huervo. Среди его наиболее известных работ — саундтрек для обеих частей популярной игры Hotline Miami, обложки к ним и общий визуал этих проектов. В Ultros Никлас отвечает за геймдизайн, стиль и музыку. Фанаты Hotline Miami смогут проследить его творческий почерк, но Ultros всё равно сильно отличается от предыдущих игр Окерблада.
На стыке игр, искусства и философии
Ultros — это не только психоделическая и красочная игра, но и философское размышление. Сюжет проекта сделали намеренно запутанным, а реплики персонажей имеют несколько трактовок. Метафоричные фразы встречаемых героев поднимают темы жизни, смерти, перерождения, кармы, памяти и связи поколений. Образы увядания и плодородия буквально окружают пользователей: протагонист находится на космическом корабле, но вместо высоких технологий геймеры видят густой и плодородный сад. Одни враги напоминают цветы и после гибели взрываются фонтаном красок, у других тела, наоборот, частично разлагаются. Если замедлить темп прохождения, то в окружении можно угадать элементы реально существующих культур. Главным образом декоративные узоры, которые встречаются в мексиканской, южноамериканской и индийской культурах.
Как рассказали разработчики в блоге, посвященном игре, каждый элемент был нарисован вручную. То есть художники сначала делали наброски карандашом на бумаге, затем делали картинку более четкой, сканировали ее и дорабатывали уже на компьютере. Это объясняет такое пристальное внимание к малейшим деталям, и поэтому Ultros больше напоминает ожившее полотно. По стилю игра отдаленно перекликается с биопанком Ханса Руди Гигера, который придумал жуткого инопланетянина из серии фильмов «Чужой». Дополняет яркий психоделичный визуал медитативный саундтрек. Мелодии медленные и иногда больше похожи на отдаленный гул, что добавляет еще больше сюрреализма виртуальному миру.
Интересный факт — одним из источников вдохновения для разработчиков стала научно-фантастическая поэма «Аниара» шведского писателя Харри Мартинсона. Ее впервые опубликовали еще в 1956 году. События в ней тоже происходят в будущем — после ядерной войны космический корабль «Аниара» покинул Землю, но столкнулся с метеором и сошел с курса. Судно начало бесцельно дрейфовать по космосу, а населяющие его люди пытаются найти смысл жизни в поклонении суперкомпьютеру, который содержит все знания человечества.
Игроки остались в восторге
Так как Никлас Окерблад раньше работал над серией Hotline Miami, то Ultros сразу же привлек внимание фанатов его творчества. Большинство индустриальных изданий поставили проекту 8–9 баллов из 10. Пользовательский рейтинг релиза в онлайн-магазине Steam — 89%. Главный плюс — визуальная составляющая и саундтрек. Сюжет запутанный, но это только больше затягивает в игру. Но многим бои показались не слишком захватывающими, а к управлению нужно привыкать, так как анимации в игре имеют более низкое количество кадров в секунду — результат ручной рисовки.
Ultros вышел на ПК и консолях PlayStation 4 и PlayStation 5. Игру можно официально купить в онлайн-магазинах Steam и Epic Games Store. В первом за нее придется заплатить примерно 1200 рублей с учетом 10% скидки, а во втором она обойдется дороже — 1800 рублей. Русский язык не поддерживается, но зато всё переведено на английский.
Учитывая положительную реакцию со стороны аудитории и прошлый опыт Никласа Окерблада, Ultros вполне может получить продолжение или как минимум несколько дополнений. А пока пользователи могут довольствоваться базовой игрой — на полное прохождение может уйти более 15 часов, но это с учетом того, что геймеры еще не открыли все отсылки и сюжетные разветвления.