Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Экономика
Путин заявил о намерении властей РФ замедлить инфляцию к 2025 году
Общество
Глава МЧС исключил проблемы с курортным сезоном на Кубани из-за разлива мазута
Мир
В НАТО заявили об отсталости ЕС в технологиях и создании устаревшего вооружения
Мир
Лавров призвал к надежным договоренностям по вопросу мира на Украине
Экономика
Взаимная торговля между странами ЕАЭС за девять месяцев выросла на 12%
Экономика
ЦБ предостерег от массовой раздачи денег россиянам
Политика
Путин заявил о правиле РФ всегда отвечать зеркально на удары по ее территории
Мир
Лавров заявил о заинтересованности РФ в диалоге с Сирией по региональным вопросам
Общество
Режим ЧС федерального уровня ввели в Краснодарском крае после крушения танкеров
Политика
Лидеры ЕАЭС утвердили работу соглашения о свободной торговле с Ираном
Политика
Путин рассказал о предложении Байдена в 2021 году отложить принятие Украины в НАТО
Интернет и технологии
В ГД высказались о возможном введении штрафов за использование VPN
Политика
В Госдуме напомнили о налоговой льготе для пенсионеров
Мир
Пашинян допустил возможность Армении не участвовать в заседаниях ЕАЭС в Белоруссии
Мир
МИД РФ обвинил США в срыве выплаты российского взноса в бюджет МККК
Экономика
Патрушев заявил о сохранении в 2025 году объемов льготного кредитования аграриев
Общество
Судовладелец «Волгонефть-212» оштрафован за нарушения трудового законодательства
Общество
Кириенко назвал российские семьи настоящей гордостью страны
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Российские разработчики создали аналог Need for Speed, способный работать даже на маломощных персональных компьютерах, рассказали «Известиям» в пресс-службе НТИ. Новая игра относится к популярному жанру автосимуляторов, где геймерам предстоит соревноваться друг с другом в онлайн-заездах и строить новые территории для гонок. Эксперты отмечают, что, несмотря на скромную графику, проект может привлечь любителей симрейсинга.

Новый гоночный симулятор

Разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) создали гоночную игру — отечественный аналог культовой серии Need for Speed, рассказали «Известиям» в пресс-службе Национальной технологической инициативы (НТИ). Продукт создается на игровом движке Unity (ПО для разработки игр) и языке программирования C#. Сейчас уже есть демоверсия, а выход полноценного релиза планируется через два года.

— У нас уже готов прототип игры, где геймерам предстоит заниматься не только гонками, но и строительством новых территорий для заездов, — рассказал «Известиям» лидер проекта, студент ДГТУ Муслим Хасуев.

Геймеры
Фото: РИА Новости/Кирилл Каллиников

По словам разработчиков, основная проблема существующих современных гоночных игр в том, что все они предъявляют высокие системные требования к компьютерным комплектующим. А другие проекты, которые не так сильно потребляют ресурсы ПК, ущемлены с точки зрения графической составляющей. Отечественным специалистам удалось найти подход, при котором гонка будет хорошо выглядеть, но при этом работать на слабых компьютерах и Android-смартфонах.

Игра представляет собой гоночный онлайн-симулятор с элементами строительства новых территорий в виртуальном мире. Геймерам предстоит объединятся в команды, которые будут сражаться друг с другом в заездах и завоевывать новые районы города. Кроме того, победившая команда получит возможность строить трассы для оттачивания навыков гоночного мастерства.

Еще одним важным элементом проекта стал тюнинг. Как только гонщик побеждает соперника в заезде, он получает возможность улучшить автомобиль. Например, на машину можно будет поставить новый двигатель, повышающий ее мощность, или спойлер, улучшающий аэродинамику. Как и в Need for Speed, игроки смогут перекрашивать авто в тот цвет, который им нравится.

need for speed
Фото: Electronic Arts

— К сожалению, пока в игре не будет реальных автомобилей. Лицензии на настоящие авто стоят очень дорого, и поэтому наши машины похожи на существующие из реального мира, но называются по-другому. Такими приемами пользуются даже известные издатели, например Rockstar, которая издает серию Grand Theft Auto, — подчеркнул Муслим Хасуев.

Как утверждают авторы проекта, потенциальные пользователи — преимущественно молодежь и взрослая аудитория в возрасте от 15 до 35 лет.

Разработчики планируют распространять игру в таких сервисах, как Steam, VK Play, Epic Games, и др. Гоночный симулятор будет платным, но без популярных сегодня микротрансакций, когда геймерам приходится покупать дополнительный контент.

Будет ли отечественная игра популярной

В жанре действительно сказано еще далеко не всё, и тот факт, что разработчики планируют обложить гонки элементами строительного симулятора и тактики на большой карте, весьма любопытен, сообщил директор фестиваля «Стримфест» и креативный продюсер документального фильма о киберспорте «Мишки на сервере» Михаил Лисецкий.

Руль
Фото: Global Look Press/Ingram Images

— Другое дело, что игра не может быть всем сразу, главный продающий аспект автосимулятора — это в любом случае драйвинг и тюнинг. И тут у массового игрока весьма высокая планка ожиданий: со времен первого Need for Speed индустрия ее только поднимала, — подчеркнул специалист.

Например, у Sony есть серия Gran Turismo, у Microsoft — Forza Horizon, заточенная в первую очередь на консоль Xbox. При этом на ПК какого-то локомотива у жанра игровых гонок сейчас не прослеживается, и разработчики ищут новые решения, которые смогут привлечь игроков, отметил он.

Проект пока выглядит сыровато, он находится только на начальной стадии. Разработчики акцентируют внимание на производительности и оптимизации, а также на соревновательной составляющей гонок, — рассказал обозреватель «Известий», ведущий рубрики «Игры» Олег Клещев.

Это достаточно перспективный вектор развития, который уже показал свою успешность, добавил он. Та же League of Legends запускается практически на любом «железе», и весь ее геймплей заключается в онлайновых командных сражениях. Это позволяет продукту оставаться одним из самых популярных проектов в мире. Более низкие системные требования увеличивают доступность игры, а значит, аудитория тоже растет, что, в свою очередь, улучшает соревновательный аспект, отметил эксперт.

геймеры
Фото: ТАСС/Артем Геодакян

— Пока на скриншотах я вижу игру 30-летней давности. При этом если она будет обладать современной физикой и интересным геймплеем, то может попасть в ретротренд и найти свою аудиторию, — отметил специалист в области видеоигр Ярослав Мешалкин.

Многие небольшие разработчики студии предельно упрощают графику, компенсируя это «ламповостью». Но массовый спрос именно среди поклонников гоночных симуляторов у игры вряд ли будет: ведущие проекты соревнуются за максимальную, в том числе графическую, реалистичность и зрелищность, резюмировал он.

Читайте также
Прямой эфир