Перейти к основному содержанию
Реклама
Прямой эфир
Мир
Тела погибших в авиакатастрофе в Казахстане доставят в Азербайджан
Спорт
Президент РФС намерен выяснить, какие клубы избежали санкций благодаря Венгрии
Армия
Средства ПВО за ночь поразили 59 украинских беспилотников над регионами России
Армия
Главный центр связи Генштаба ВС РФ наградили орденом Суворова
Мир
Черный ящик обнаружили на месте крушения самолета в Казахстане
Экономика
В РФ средние зарплатные предложения в нефтегазовой отрасли за год выросли на 21%
Мир
Западные СМИ обеспокоены неопытностью кандидата Трампа на пост главы ВМС
Мир
Путин заявил об ожидаемом росте ВВП стран СНГ на уровне 4,7% по итогам года
Мир
Лавров призвал отвечать на атаки Киева по принципу «семь раз отмерь»
Мир
В Ирландии обвинили Зеленского в краже у союзников миллионов долларов
Общество
Генпрокуратура признала U.S. Helsinki Commission нежелательной организацией в РФ
Мир
Во Франции сообщили о нарушении движения поездов из-за самоубийства машиниста
Армия
ВСУ начали использовать в зоне СВО американские дробовики
Мир
Спецборт МЧС доставит в Москву пострадавших при крушении самолета в Актау россиян
Мир
СМИ заявили о признании трех стран НАТО в неготовности противостоять РФ
Мир
В Совфеде указали на возможность принятия решения по Украине без ее участия
Политика
В Госдуме предупредили россиян о штрафах за украшение подъездов к Новому году
Мир
Минтранс Казахстана сообщил о 16 россиянах на борту разбившегося в Актау самолета
Главный слайд
Начало статьи
Озвучить текст
Выделить главное
Вкл
Выкл

Жанр файтинг тесно связан с аркадными автоматами — стойки с аппаратурой для запуска игр. Первый в истории файтинг появился как раз на такой установке: в 1979 году вышла игра Warriors с монохромной векторной графикой, моделирующая дуэль двух рыцарей. Своими фирменными чертами файтинг обзавелся только через пять лет. В аркаде Carate Champ впервые были введены ограниченная арена, раунды и очки, которые получал игрок за то, насколько эффектно от наносил удары по противнику. За этими «прародителями» последовали Mortal Kombat, Tekken, Street Fighter, Guilty Gear. Эти названия на слуху у нескольких поколений геймеров. Сегодня в них можно поиграть не только на игровых автоматах, но и практически на всех популярных консолях и платформах. Помимо культовых тайтлов существует еще несколько серий, которые не менее увлекают сюжетом, бойцами, ураганными приемами и стильным дизайном. Подробности — в обзоре «Известий».

Darkstalkers: нечисть из Японии

Винтажный и стильный 2D-файтинг от компании Capcom, не устаревший морально. Darkstalkers — название для европейского рынка, на родине проект вышел для аркадных автоматов под названием «Вампиры — Рыцари ночи». Darkstalkers остается в памяти благодаря оригинальному дизайну бойцов, качеству анимации и механик, в свое время ставших прорывными, а в наше время считающимися обязательным набором. По крайне мере создатели еще двух файтингов из этого обзора черпали вдохновение в Darkstalkers.

Сюжет у игр незамысловатый: полчища нечисти сражаются друг с другом, чтобы выяснить клановые отношения. Это компенсируется большим разнообразием интересных бойцов. Все они вдохновлены восточным и европейским фольклором и литературой: вервольфы, вампиры, мумии, демоны. Из особенностей классической части стоит выделить цепное комбо, появление способностей ускоряться, скользить и телепортироваться во время поединка, промежуточные движения-усилители между спецатаками и два счетчика здоровья — основной и с временными повреждениями, восстанавливающийся в процессе драки.

BlazBlue: красиво, мрачно

Японская студия Arc System Works в первую очередь известна на европейском рынке своим файтингом Guilty Gear. Однако у нее есть серия, на которую стоит обратить не менее пристальное внимание. Созданная в 2010-х линейка BlazBlue продолжает и развивает идеи Guilty Gear. Здесь в наличии всё, за что игроки любят и ценят файтинги студии: яркий дизайн персонажей (в данном случае в стиле готического аниме), очень качественная анимация ударов, уникальные суператаки у каждого персонажа.

BlazBlue может похвастаться эпическим и довольно запутанным сюжетом, который оценят любители сценариев с большой предысторией. Если кратко: в мир людей вторглось ужасное мистическое зло Черный Зверь. Организация магов Novus Orbis Librarium победила его, но с тех пор общество раздирает гражданская война между волшебниками и людьми. Игрокам в поединках предстоит урегулировать этот конфликт и разобраться с новыми угрозами, нависшими над человечеством.

Super Smash Brothers: для тех, кто всегда мечтал врезать Марио

Идея схлестнуть в поединке всех персонажей не раз приходила в голову большим брендам. Вспомнить хотя бы файтинг Marvel vs. Capcom про битвы героев, принадлежащих соответствующим студиям. Особенность этого поджанра заключается в том, что сюжет в нем практически не имеет значения. Главная ценность для игрока — поиграть за любимого героя, исследовать его атаки и посмотреть на него с новой стороны, особенно если в оригинальном источнике тот был милым, добрым и мирным. «Королевская битва» Super Smash Brothers предлагает столкнуть на разных тематических боевых аренах гигантское количество героев игр компании Nintendo. Отличительная черта — условия победы в матче. На арене могут сражаться до четырех игроков, бойцам требуется не истратить у противников всё здоровье, а выкинуть их за пределы арены.

Injustice: почти как Mortal Kombat, но с супергероями

Если Саб-Зиро и Скорпион надоели, можно переключиться на супергероев комиксов и фильмов DC. Чудо-женщина, Супермен, Флэш, Бэтмен, Джокер, Харли Квин и другие выясняют отношения в антураже Готэм-сити, секретных злодейских баз и других знаковых мест комиксной вселенной. За игры серии отвечали создатели Mortal Combat, так что это однозначный знак качества. Здесь также есть интерактивные зоны, придающие поединкам на аренах особую динамику. Бэтмен, к примеру, может прикрепить к объекту бомбу, а Супермен швырнуть в оппонента автомобилем.

Skullgirls: милые бои без правил

Skullgirls — инди-файтинг от американского разработчика, ставший невероятно популярным благодаря яркому мультипликационному стилю, набору интересных бойцов и тому, что каждый из них — обаятельная девушка. Игру считают «взрослой» из-за довольно большого количества фансервиса и откровенного дизайна костюмов героинь. Компания-создатель недавно даже выпустила обновление с цензурой, чем вызвала гнев преданных фанатов. С точки зрения геймплея Skullgirls заслуживает только похвалы и обязателен для ознакомления всем игрокам, которые хотят открывать для себя новые файтинги.

Them's Fightin' Herds: парнокопытные сражения

Еще одна любопытная инди-разработка с интересной историей появления. Them's Fightin' Herds — преемница игры Fighting is Magic. Участники небольшой команды разработчиков Mane6 были яростными поклонниками мультсериала My Little Pony: Friendship Is Magic про маленьких пони. Им пришло в голову повторить формулу проекта Skullgirls и сыграть на контрасте милого и жестокого. Но фирма Hasbro, владеющая правами на разноцветных лошадок, пригрозила иском из-за нарушения прав на интеллектуальную собственность. Упоминания пони из игры исчезли, но остались классные концепты персонажей, движок Skullgirls и динамичные механики боя. По сюжету семь парнокопытных героев, среди которых есть олень, корова, лама и единорог, сражаются за обладание магическим ключом, чтобы защитить мир от хищников.

M.U.G.E.N.: если хочется свой файтинг

Графический 2D-движок M.U.G.E.N. воплощает желание некоторых игроков найти идеальный файтинг. Это условно бесплатная разработка, позволяющая даже тем, кто отдаленно знаком с программированием, спроектировать бой своей мечты. Благодаря M.U.G.E.N можно создавать своих персонажей, уровни и другие игровые объекты при помощи текстовых файлов, графики и звуков. В движок можно импортировать арены и персонажей из существующих 2D-файтингов, перебирая невероятные комбинации.

Читайте также
Прямой эфир