Один в игре воин: Ad Infinitum отправит геймеров на Первую мировую
Амбициозный психологический хоррор Ad Infinitum потребовал от немецкой студии Hekate 10 лет работы и наконец увидел свет. Игра рассказывает о страдающем от посттравматического синдрома солдате, который оказался в эпицентре Первой мировой войны. Проект официально доступен в России. «Известия» протестировали релиз и тоже испугались.
Иной взгляд на войну
Ad Infinitum анонсировали еще в 2015 году, и уже тогда проект некоторое время находился в разработке. Чтобы довести до ума хоррор, потребовалось около 10 лет, хотя изначально игра задумывалась как небольшой студенческий проект. Им заинтересовалась французская студия Nacon, она же выступила издателем и помогла с финансированием.
Ad Infinitum не только затрагивает события Первой мировой, о которых сравнительно редко создают виртуальные хорроры, но и не следует традиционной формуле игр про войну. В проекте нет «плохих» и «хороших» парней, в конфликте есть только проигравшие. Разработчики одновременно затрагивает тему посттравматического стрессового расстройства, семейных травм и принятия в контексте той эпохи.
По словам самих разработчиков из Hekate, основными источниками вдохновения стали другие классические хоррор-игры: Silent Hill 2 (влияние этой франшизы особенно заметно в дизайне чудовищ), SOMA, Layers of Fear. Также они обращались к литературе и кино: «На Западном фронте без перемен», «В стальных грозах», «Джонни взял ружье» и «Лестница Иакова» 1990 года.
Ужасы в траншеях
В Ad Infinitum первостепенны сюжет и мысль, которую пытаются донести до пользователей разработчики: война — это трагедия. Показывают это через историю некогда благополучной немецкой семьи.
Геймерам предстоит взять на себя роль Поля Шмидта — бывшего немецкого солдата, побывавшего на передовой. Хотя он и его старший брат числились среди погибших, молодой человек чудом оказался жив и вернулся домой. Это создает еще больше мистики. Но его возвращение не принесло радости родителям: родная мать не признает в Поле сына и постоянно находится на грани нервного срыва, а его черствый отец не в восторге от проигрыша Германии и не намерен терпеть припадки жены.
Игроки исследуют пришедший в упадок полупустой особняк — семья в долгах, страна переживает не лучший период, гибель старшего сына подорвала здоровье Шмидтов. Всё это становится ясно из записок, писем и фотографий, которые находятся в пустующих коридорах и комнатах. Спокойное исследование прерывают резкие перемещения между родительским домом и линией фронта, по которой бродят настоящие чудовища. Геймерам предстоит разобраться, что же действительно случилось на передовой.
Разработчики Ad Infinitum сделали большой упор на метафоры и скрытые смыслы. Например, негативные эмоции и травмы людей после Первой мировой войны нашли отражение в чудовищах, которые преследуют игрока. Голод солдат, которые выживали зимой в окопах, воплотили в прожорливых вурдалаках. Материнскую печаль и горе олицетворяет чудовище Скорбящая мать, которую игроки встречают в траншеях.
Игру можно проходить повторно — в Ad Infinitum предусмотрено сразу несколько разных концовок, и результат зависит от действий геймеров в течение прохождения. Чтобы дойти до конца Ad Infinitum, придется потратить от шести до восьми часов, но можно и быстрее, если игнорировать сбор записок и предметов, которые подробнее раскрывают сюжет.
Дьявол кроется в деталях
Несомненный плюс Ad Infinitum — дизайн локаций и декораций. Полумрак, густой туман, узкие траншеи и постоянные фоновые шумы создают мрачную атмосферу. Ощущения такие, будто бы ты попадаешь на полотна художников Пола Нэша («Колючая проволока») или Отто Дикса («Штурмовой отряд идет в бой во время газовой атаки», триптих «Война»). Работы последнего тоже стали одним из источников вдохновения для разработчиков. Это объясняет некоторые преувеличения в игре: порой приходится продираться через «заросли» колючей проволоки, подобные элементы встречаются на картинах обоих художников.
Так как Ad Infinitum — психологический хоррор, разработчики уделили звуковому сопровождению особое внимание. В семейном доме при каждом шаге скрипит пол, и в какой-то момент игрок даже привыкает к этому, но вдруг откуда-то доносятся звуки чужой тяжелой поступи. Из-за этого приходит осознание, что «тут кто-то есть». При этом фоновые шумы резко меняются в зависимости от локации: в кошмарных окопах царят гул выстрелов, грохот снарядов и крики солдат, дома же — негромкая музыка, шум ливня, приглушенные голоса родных.
Твердая семерка
Большинство игровых изданий оценили проект в среднем на 7 баллов из 10. В онлайн-магазине Steam рецензенты оказались более благосклонными: рейтинг Ad Infinitum составил 86%.
Пользователи остались довольны атмосферой, действительно страшными моментами и отличным саундтреком. Игроки особенно рекомендуют поставить немецкую озвучку — актерская игра на высоте. Но не обошлось без замечаний: проект не может похвастаться инновационным геймплеем, большинство механик и концептов уже встречались в других подобных хоррорах. Еще некоторые пользователи столкнулись с незначительными проблемами с оптимизацией: иногда плавность картинки снижалась из-за интенсивности происходящего в локациях. Но в целом получился добротный хоррор с интересной историей и впечатляющими дизайнами чудовищ.
Ad Infinitum официально доступна игрокам из России в онлайн-магазине Steam. Цена — 2 тыс. рублей, а за дополнительные 100 рублей можно приобрести официальный саундтрек и цифровой артбук с эскизами чудовищ и локаций, записками дизайнеров. Также игра вышла на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5.