Бить в одну точку: топ лучших гиперказуальных игр
Игры гиперказуального жанра пользуются популярностью последние несколько лет, они подразумевают несложные бессюжетные прохождения. Весь рынок гиперказуальных игр приносит $2,5 млрд дохода в год на 17 млрд установок. Онлайн-школа в сфере геймдева XYZ School, входящая в образовательную компанию Ultimate Education, опросила российских геймеров и составила рейтинг лучших гиперказуальных игр. С полученными результатами ознакомились «Известия». Специфика жанра и лучшие проекты — в материале издания.
Специфика жанра и состояние рынка
Для гиперказуальных игр характерна простая игровая механика. В отличие от других жанров в проектах такого типа крайне мало функций, они должны быть настолько простыми, чтобы их можно было понять без предварительного обучения. Отличительной особенностью является также то, что целевая аудитория проектов довольно обширна. Эти игры предназначены для людей, которым нужно быстро отвлечься, например когда они находятся в самолете, в очереди или просто хотят скоротать время.
Начало жанру положила выпущенная в 2013 году мобильная игра Flappy Bird. Ее создал вьетнамский разработчик Дон Нгуен, который после успеха проекта получил мировую известность. На тот момент популярность Flappy Bird показала другим разработчикам, что для мирового признания необязательно тратить много времени и ресурсов в процессе разработки. К январю 2014 года Flappy Bird была скачана 50 млн раз, что сделало ее одной из лучших бесплатных игр в магазинах приложений для Android и iOS.
— Гиперказуальные игры являются одним из самых крупных сегментов в игровой индустрии. Этот тип привлекает миллионы игроков по всему миру своей простотой и доступностью. Такие игры становятся всё более популярными среди пользователей мобильных устройств и представляют огромный потенциал для разработчиков и издателей, — считает продюсер курса Game Design в XYZ School Мария Сазонова.
Согласно исследованию XYZ School, опыт прохождения гиперказуальных игр есть у большинства (54,6%) российских геймеров. При этом 21% от общего количества играет в подобные игры на регулярной основе. Интересно, что 22% опрошенных планируют получить опыт прохождения гиперказуальных игр в ближайшем будущем.
Бизнес-стратегия издателей, работающих в этом жанре, заключается в быстрой разработке и публикации. После публикации ключевая цель — привлечь как можно больше пользователей, после этого издательство начинает получать прибыль за счет внутренней рекламы. Это могут быть межстраничные объявления, которые занимают весь экран в течение определенного периода времени, рекламные баннеры, небольшие объявления, которые располагаются вверху или внизу экрана на протяжении всей игры, или видеообъявления с вознаграждением, которые игроки могут смотреть по желанию и получать бонусы.
Рынок казуальных и гиперказуальных игр огромен и только растет. В 2021 году его объем составил около $15,6 млрд, и, как ожидается, он вырастет до $24,7 млрд в 2027 году, это совокупный годовой темп роста. Весь рынок гиперказуальных игр ежегодно приносит $2,5 млрд дохода в год на 17 млрд установок, не менее 10,5% загрузок приходится исключительно на США.
Subway Surfers
По результатам опроса, проведенного XYZ School, самой популярной игрой в жанре гиперказуальных является Subway Surfers. Она насчитывает более 278 млн загрузок. Проект был разработан студией Kiloo в 2012 году и по прошествии 11 лет всё еще пользуется огромной популярностью. Цель игры — убежать от инспектора и собрать как можно больше монет и артефактов. Всего пользователям открыто три полосы движения — это железнодорожные пути, которые наполнены препятствиями. Чем дольше игрокам удается быть неуязвимыми, тем больше становится скорость персонажа и, как следствие, повышается сложность прохождения. Монеты, которые копятся в течение игрового процесса, можно тратить на скины, атрибуты и прочие элементы, прокачивающие персонажа.
Flappy Bird
Второе место в рейтинге занимает Flappy Bird, положившая начало жанру. Однако она была удалена самим разработчиком спустя год после релиза. По его словам, он почувствовал вину перед геймерами, которые стали зависимы от его проекта. Удаление оригинального проекта не помешало появлению множества пародий на рынке: Super Bird, Flappy Dunk, Flappy Copter и другие. В оригинале и подобных ему играх пользователям предстоит с помощью касаний экрана контролировать полет птицы (или других объектов) между рядами зеленых труб, избегая столкновения с ними. Несмотря на видимую простоту геймплея, игра требует от геймеров высокой концентрации и быстроты реакции. Стоит отметить, что в момент выхода игры в медиа появлялись истории о том, что пользователи разбивали свои телефоны из-за неудачных попыток пройти уровень.
Cut the Rope
Игра-головоломка Cut the Rope занимает третье место среди лучших гиперказуальных игр. Она оказалась настолько популярной, что по ее мотивам был выпущен мультсериал «Приключения Ам Няма», проект существует более 13 лет. В центре повествования маленькое зеленое существо по имени Ам Ням, пользователи проходят уровень за уровнем, чтобы добыть для него леденцы. Всего в игре предусмотрено более 400 уровней, кроме того, выпущено несколько дополнений, а также полноценных отдельных частей.
Фавориты этого года
Эксперты XYZ School составили топ лучших гиперказуальных игр за всё время существования индустрии. Однако в 2023 году появилось немало проектов, которые смогли завоевать внимание геймеров. Attack Hole от Homa Games была запущена в начале этого года и быстро заняла первое место в рейтинге гиперказуальных игр. Уже в III квартале 2023 года загрузки превысили 73 млн. Игра сочетает в себе интуитивно понятный геймплей и увлекательные уровни. Чистая и лаконичная графика не перегружает интерфейс и дает пользователям сконцентрироваться на игровом процессе.
Второе место по загрузкам в этом году заняла Going Balls от Supersonic, их число превышает 65 млн. В этой игре геймеры управляют траекторией движения мяча, преодолевая препятствия. Создатели интегрировали в геймплей систему внутриигровых наград и бонусов. Эти элементы добавляют в игровой процесс элементы стратегии и повышают вовлеченность, стимулируя непрерывную игру.
Третье место в рейтинге самых загружаемых гиперказуальных игр этого года занимает Bridge Race от Supersonic. Целью игроков является сборка блоков определенного цвета и последующее строительство мостов через пропасти. Многопользовательский элемент, в котором игроки соревнуются друг с другом в режиме реального времени, значительно увеличивает заинтересованность аудитории в проекте.