Страшно по-новому: чем хорош ремейк Dead Space и как он появился
Вот уже вторую неделю геймеры мира тестируют ремейк культового космохоррора Dead Space. Игра получилась по-настоящему долгожданной — с момента выхода первой части прошло 15 лет. Почему стоит попробовать игру в новом издании и познакомиться со всей серией — разбирались «Известия».
Мертвый космос
2214 год. На Земле обнаруживают загадочный объект — Обелиск, который странным образом влияет на разум людей. Исследователь и первооткрыватель Обелиска Майкл Альтман становится одержимым находкой и создает вокруг нее религиозный культ юнитологов. Юнитологи верят в эволюцию человечества до нового вида и массовое слияние всех живых существ в единый разум.
Возникновение новых религий в неспокойное время — дело обычное, ведь люди давно столкнулись с кризисом ресурсов, истощили Землю и начали добычу на других планетах. Через 300 лет после открытия Обелиска теряется связь с шахтерским кораблем-колонией «Ишимурой», добывающим полезные ископаемые на планете Эгида-7. Спасательная команда, отправленная на «Ишимуру», при попытке стыковки с кораблем терпит крушение. Внутри царит разруха, а коридоры кишат некроморфами, кошмарными существами, выглядящими как ожившие деформированные трупы. Член спасательной команды техник Айзек Кларк, вооружившись плазменным резаком, продвигается вглубь колонии, чтобы выяснить причину возникновения чудовищ и разузнать, что произошло с его возлюбленной Николь.
С этого начинается долгий, мрачный, наполненный насилием, безумием и ужасом путь Айзека к тайнам Обелиска. Во второй части игры Айзек снова сталкивается с ордами некроморфов на станции-мегаполисе «Скопление», а в третьей он отправляется на ледяную планету Тау Волантис в попытке раз и навсегда покончить с угрозой некроморфов.
Как создавалась и чем хороша Dead Space
В конце 1990-х студия EA Games сформировала подразделение Redwood Shores, которое в основном занималось созданием игр по знаменитым франшизам «Властелин колец», «Джеймс Бонд», «Крестный отец», «Симпсоны». В начале 2000-х геймдизайнер Глен Скофилд предложил сделать авторский шутер в жанре ужасов, похожий на знаменитый System Shock, но с атмосферой легендарного режиссера хоррор-фильмов Джона Карпентера («Оно», «Хеллоуин»). EA сомневалась, но успех вышедшей в то время Resident Evil 4 убедил руководство выделить Redwood Shores средства на проект. Скофилд подошел к созданию сеттинга и дизайна Dead Space скрупулезно: вдохновлялся работами Ханса Гигера, пересмотрел множество хорроров и даже брал консультации у Джеймса Вана, автора «Пилы».
Поэтому Dead Space получилась не только кинематографичной, но и достойной звания одной из лучших игр своего времени в жанре survival horror. Сюжет и режиссура, а также отличный для 2008 года визуал сразу приковали игроков к мониторам. К тому же Dead Space выделялась геймплейными решениями и интересными механиками. Для полной иммерсивности в игре отсутствовали шкала здоровья и другие интерфейсные показатели. Айзек умел ходить и прицеливаться одновременно, лечиться, не открывая инвентарь, что добавляло динамичности.
Некроморфы стали очень интересными и нетривиальными врагами: атакуя всё новыми и новыми способами, они не только щекотали нервы, но и поощряли изобретать различные способы расправы при помощи снаряжения Айзека. Разные виды некроморфов и некроморфы-боссы требовали к себе разных, зачастую нетривиальных подходов.
Первую часть Dead Space полюбили и за гремучую смесь безумия с реалистичной смертностью. Вместе с Айзеком пользователь всю игру сходил с ума от ужаса. А на тот свет героя может отправить любой, даже самый несерьезный противник, что заставляет по-настоящему бояться некроморфов, вздрагивать от каждого шороха и просчитывать любое действие.
Взлет, падение и выход в тираж
Игра стала хитом, ее тираж составил более 10 млн копий. При такой успешности рано или поздно вторая часть просто обязана была появиться. Игра Dead Space 2 вышла в 2011 году. Несмотря на то что она создавалась уже в переименованной студии (Redwood Shores превратились в Visceral) и без участия Глена Скофилда, разработка стала отличным продолжением с более качественной графикой и интересными механиками.
Однако, когда шквал хороших отзывов и обзоров от критиков и фанатов серии поутих, стало понятно, что Dead Space 2 заработала всего $4 млн с продаж копий и провалилась. EA разочаровалась, но поставила на поклонников еще раз, поэтому всё же заказала разработку третьей части, которая должна была завершить историю. Выход Dead Space 3 в 2013 году стал катастрофой — игрой заинтересовалось рекордно малое количество людей, а невероятно низкие продажи поставили на Visceral крест. Студия еще какое-то время занималась проектами EA, пока не была расформирована.
Первая часть Dead Space осталась эталонным, очень качественным хоррором с интереснейшим сюжетом. Но, увы, к 2020 году она технически устарела: устарели и геймдизайн, и управление, и даже сам подход к запугиванию, хоррор-составляющей. В отличие от «винтажных» фильмов, чьи ремейки часто только портят оригинал, игре был просто необходим ремейк.
Ремейк: что изменилось
Обновленная Dead Space не копия оригинала с современной графикой и светом. Это «прокачанное» по всем параметрам переиздание. Подтянулся баланс: теперь играть тяжелее, но интереснее. Нехватка оружия, денег, патронов делают каждый бой с некроморфами настоящим вызовом. Изменился левел-дизайн корабля «Ишимура» — игра не заставляет настойчиво возвращаться в одно и то же место ради сбора предметов. Перестали бросаться в глаза и некоторые однообразные решения, в лучшую сторону изменилась система невесомости.
Новые механики тоже радуют. Айзек может распределять энергию по щитку, чтобы попасть в те или иные части корабля. Это приводит к интересным дилеммам и буквально толкает игрока в лапы к некроморфам. Появилась возможность открывать ящики, контейнеры и двери — теперь для этого нужно отыскать карточки с разными уровнями доступа.
Несмотря на то что оригинальный сюжет Dead Space — главное достоинство игры, его тоже изрядно подлатали. Исчезли некоторые дыры и несостыковки, поведение персонажей стало логичнее. У пользователя появляется шанс больше узнать о героях, например о девушке Айзека и о нем самом. Также в игре есть новые необязательные задания и спрятанные материалы, расширяющие сюжет и историю мира Dead Space.
Одно из самых обсуждаемых в интернете нововведений — дисклеймеры страшных моментов. В один из самых жутких игровых хорроров в истории теперь могут играть даже самые нервные и пугливые игроки. Если вам невыносимо страшно, нужно включить соответствующий параметр в главном меню, и на экране будет всплывать уведомление каждый раз перед тем, как очередной некроморф захочет неожиданно выпрыгнуть на Айзека из темного угла.