«Функция дизайна — передавать то, что вы хотите сказать»
Юлиус Попп — художник из Лейпцига, работающий на стыке искусства и высоких технологий. Его инсталляция Bit.Flow, установленная в Олимпийской деревне, стала одним из главных арт-аттракционов Олимпийских игр-2012 в Лондоне. Поппа называют исследователем проблемы искусственного интеллекта. В Москве художник в рамках проекта Lexus Hybrid Art прочел лекцию «Как упорядочить хаос» в дизайн-центре Artplay. Перед лекцией Юлиус Попп ответил на вопросы корреспондента «Известий».
— Традиционное искусство — вещи, сделанные вручную. Вы же используете высокие технологии. Сохраняет ли это «гибридное» science art тепло рук автора и искренность, характерную для творений прежних веков?
— Мы живем в мире высоких технологий. Science art — это примета времени, оно соответствует эпохе. Его задача — передавать послание художника. Думаю, с этой задачей оно справляется, сохраняя и то, о чем говорите вы.
— И все же, передает ли science art индивидуальность художника, если кисть и краски заменяются компьютером?
— Любое искусство — это отражение авторской индивидуальности, запечатленное в уникальной форме.
— Вы уделяете много внимания проблеме человеческого восприятия. Вы считаете, что проникли в глубины этого механизма? Его можно контролировать?
— Нет. Между вашим восприятием реального мира и вашим воображением всегда будет огромная разница. Ключевой вопрос моей деятельности: что такое информация и как она воспринимается людьми? Это что-то очень абстрактное. Нам неизвестно, в чем ее суть и как она выглядит. Мы всего лишь получаем конкретные факты, произвольно (или умышленно) выбранные из информационных потоков. Я создаю объекты, объясняющие природу этого хаоса, и создаю метафоры того, как человек адаптируется к информации в процессе познания.
В первую очередь мне интересны не технологии, выработанные человечеством для общения, а те культурологические изменения, которые произошли благодаря этим способам коммуникации. Мне кажется важным передать в визуальной форме, как мы взаимодействуем с информацией, как мы ее используем и как она на нас влияет. Зримый образ этого взаимодействия для меня интереснее, чем технология, которая стоит за каждой моей инсталляцией.
— Вы полагаете, что зрители понимают, что вы хотели сказать в своих работах?
— Надеюсь, что нет. Потому что, если вы «в точности» поняли произведение искусства, — оно умирает для вас.
— Вы чувствуете себя в первую очередь программистом, дизайнером или художником?
— И тем, и другим, и третьим. Как художник, я не обязан формулировать истины. Я могу говорить о теориях, которые могут и не оказаться верными. Это дарит мне свободу, которой нет у ученого. У меня есть возможность самовыражения и «свобода движения» в тех областях, где точные науки скованы. При этом я руководствуюсь теми же принципами, что и ученые, — нахожу парадигмы, подбираю объяснения для неизвестных ранее процессов.
— Ваша самая известная работа — Bit.Flow, сплетение трубок с разноцветной жидкостью внутри. При этом описание работы отсылает к мифу о Минотавре, жившем в лабиринте на Крите. В чем связь?
— Как я уже сказал, контролировать чужое восприятие невозможно. Если речь идет о Bit.Flow, то можно вспомнить греческую легенду. Ариадна дала Тесею нить, чтобы он смог выбраться из лабиринта Минотавра. Философы Мишель Фуко и Жиль Делез говорили о том, как эта нить порвалась в наши времена. Больше нет единственного пути к выходу из лабиринта. Теперь все случается одновременно. Bit.Flow посвящен тому факту, что теперь существует другой способ ориентирования и навигации в нашей культуре.
Bit.Flow показывает, как информация появляется и распадается, и напоминает, что воспринять ее мы можем только с определенного ракурса. Мы можем воспринимать только информацию, которую научились «декодировать», например буквы алфавита. А вот штрихкод на упаковке товаров кажется нам хаотическим набором линий. Для машины же он вполне понятен. Я привожу цепочки символов в читаемый вид — преобразую хаотическую систему в интеллектуальную.
— Другую свою работу из той же bit-серии, Bit.Fall, где слова «падают» по экрану, а рядом показан компьютерный код этой «матрицы», вы однажды назвали провалом. Почему?
— Bit.Fall повел к неразберихе, он породил сильное, до сих пор продолжающееся смущение у зрителей.
— Как вы выбираете слова для своих работ? Например, Bit.Fall показывает летящие вниз по экрану слова «перевыборы», «демократический», «будущее», «Ирак», «капля». Bit.Code также выдает отдельные слова, составленные из множества пластиковых квадратиков.
— Я выстраиваю структуру, а затем она выбирает слова — я не могу повлиять на конечный результат. Для этих инсталляций специальная программа анализирует новости в интернете и анализирует частотность и, так сказать, «долю» каждого слова. Артикли, предлоги система не учитывает, поскольку они ничего не значат. Затем она отфильтровывает слова типа «должен» и «идти». Смысл заключен в словах, появляющихся от 2 до 10 раз.
— Чем вы вдохновляетесь?
— Мыслью, что люди смогут понять сами себя.
— Дизайн, с вашей точки зрения, должен быть функциональным?
— Он всегда функционален. Его функция — передавать то, что вы хотите сказать.
— Ваша лекция в Artplay называется «Как упорядочить хаос». Разве это возможно? И если да, то как?
— Приходите на дискуссию 14 ноября — и все узнаете.