Группа энтузиастов из пяти российских городов разрабатывает компьютерную игру «Отец Ктулху» по мотивам творчества Говарда Лавкрафта. Проект в жанре тактической пошаговой стратегии переносит советскую классику «Морской бой» на персональные компьютеры. Игра создается на отечественном ПО, при этом авторы подчеркнули «Известиям», что аналогов у нее нет. Эксперты убеждены, что новинка найдет отклик в сердцах аудитории и украсит копилку отечественной видеоигровой промышленности.
Кому подойдет игра про Ктулху
Разработкой игры Father of Cthulhu («Отец Ктулху») занимается команда Isaac James Studio, рассредоточенная по пяти городам России: Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Омск и Псков. Группа энтузиастов состоит из вчерашних школьников и выпускников престижных вузов: МФТИ, ВШЭ и МГУ. Молодые люди на отечественном ПО разрабатывают игру, которая должна вернуть интерес к популярной в СССР настольной игре «Морской бой». Для того чтобы освежить формулу, ее перенесли на персональные компьютеры, разбавили элементами риска из игры «Сапер», а также превратили в пошаговую тактическую стратегию.
— От «Морского боя» взяли основную концепцию. Каждая локация представляет собой затопленное поселение, состоящее из квадратов. Есть поля разного размера: 30х30, 50х50 и 100х100. Вначале все клетки закрыты туманом. Выход из локации, по сути шлюз, удерживают некие щупальца. Задачей игрока становится поиск босса, так называемого Чудовища, чьи щупальца закрывают выход, и уничтожение его, — рассказал «Известиям» руководитель студии Владислав Медялис.
В основу игры положено творчество Говарда Лавкрафта, но авторы не стали развивать тему культа Ктулху, а пошли по другому пути — они углубились в псевдонаучную фантастику с акцентом на инопланетные существа. Геймерам предстоит подкопаться под океаническое дно с континента, достав оттуда существ, излучающих телепатическую энергию, уточнил специалист.
— Необходимо рассеивать туман на локации при помощи детекторов. Если игрок попадает в какой-либо корабль или препятствие, то поражает его и сохраняет право на дальнейшие действия. Если клетка под туманом оказывается пуста, то снаряд попадает в воду и тревожит Чудовище. Так как оно не знает о местонахождении игрока, то бьет наудачу. Эта механика реализована броском нескольких кубиков, за счет чего игрок может влиять на вероятность получения урона разными способами, — уточнил гейм-директор.
У игры «Сапер», предустановленной на ОС Windows, проект заимствует предвкушение опасности при открытии новых клеток и возможность проанализировать уже открытые для более эффективного результата. Разработчики планируют выпуск своей игры в 2025 году сначала на платформе VK Play, а затем на Steam. В настоящий момент студия находится в поисках издателя.
Как игру оценивают эксперты
В игре слишком много всего: ракеты, торпеды, бомбы, различные детекторы. Еще есть корабли, выжившие, модули для улучшения параметров, разнообразные усилители. Такое количество разношерстных ресурсов рискует запутать игроков и отпугнуть их избыточной комплексностью игрового процесса, считает старший преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии» Максим Залилов.
— Такое ощущение, что «Отец Ктулху» замахивается на избыточное количество игровых механик, в то время как визуальный стиль проекта больше подходит для мобильной игры с простыми и понятными правилами. Игроков может отпугнуть подобный рассинхрон внешнего образа и контентного содержания, — добавил он.
Творчество Говарда Лавкрафта с его мрачными мистическими мотивами и жуткими хтоническими монстрами сейчас весьма популярно во всем мире. И Россия тут не исключение. В 2018 году состоялось третье переиздание настольной карточной игры «Ужас Аркхэма» по произведениям писателя от американской игровой компании Fantasy Flight Games, напомнил директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.
— Российская игра предлагает ряд занятных игровых механик и нетривиальный сюжет. К сожалению, часто первоначальный концепт не сходится с конечным результатом. Поэтому хотелось бы, чтобы разработчикам удалось сохранить мрачную и гнетущую атмосферу «лавкрафтианы», обогатив ее новыми персонажами и сценариями. В целом позитивным является уже сам факт активного вовлечения студентов в видеоигровую разработку. Отечественной видеоигровой индустрии очень нужна «свежая кровь» с ее смелыми, дерзкими идеями, — считает эксперт.
Father of Cthulhu не лишена шарма, а значит, перспектив коммерческого успеха. Геймеры помоложе в состоянии оценить нестандартный для жанра антураж и фактор высокой реиграбельности, в то время как людям постарше придется по душе идея трансформировать советскую игру из школьных тетрадок в интерактивный видеоигровой формат, считает руководитель игровой студии Welsharess Александра Иваницкая.
В игре участвуют энтузиасты без финансирования, и потому она заслуживает внимания, считает директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов. По его словам, таких независимых разработчиков отличает глубокая увлеченность, смелость мысли и творческая дерзость, позволяющая предлагать нестандартные решения. Специалист уверен, что создание любительских игр — отличный способ для молодых профессионалов набить руку и приобрести ценный опыт практической работы.