Как свои пять щупальцев: в России создают игру по творчеству Лавкрафта

Как поклонники культового писателя решили скрестить советский «Морской бой» с мифами про Ктулху
Антон Белый
Фото: ИЗВЕСТИЯ

Группа энтузиастов из пяти российских городов разрабатывает компьютерную игру «Отец Ктулху» по мотивам творчества Говарда Лавкрафта. Проект в жанре тактической пошаговой стратегии переносит советскую классику «Морской бой» на персональные компьютеры. Игра создается на отечественном ПО, при этом авторы подчеркнули «Известиям», что аналогов у нее нет. Эксперты убеждены, что новинка найдет отклик в сердцах аудитории и украсит копилку отечественной видеоигровой промышленности.

Кому подойдет игра про Ктулху

Разработкой игры Father of Cthulhu («Отец Ктулху») занимается команда Isaac James Studio, рассредоточенная по пяти городам России: Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Омск и Псков. Группа энтузиастов состоит из вчерашних школьников и выпускников престижных вузов: МФТИ, ВШЭ и МГУ. Молодые люди на отечественном ПО разрабатывают игру, которая должна вернуть интерес к популярной в СССР настольной игре «Морской бой». Для того чтобы освежить формулу, ее перенесли на персональные компьютеры, разбавили элементами риска из игры «Сапер», а также превратили в пошаговую тактическую стратегию.

Скриншот из игры Father of Cthulhu
Фото: Isaac James Studio

— От «Морского боя» взяли основную концепцию. Каждая локация представляет собой затопленное поселение, состоящее из квадратов. Есть поля разного размера: 30х30, 50х50 и 100х100. Вначале все клетки закрыты туманом. Выход из локации, по сути шлюз, удерживают некие щупальца. Задачей игрока становится поиск босса, так называемого Чудовища, чьи щупальца закрывают выход, и уничтожение его, — рассказал «Известиям» руководитель студии Владислав Медялис.

Скриншот из игры Father of Cthulhu
Фото: Isaac James Studio

В основу игры положено творчество Говарда Лавкрафта, но авторы не стали развивать тему культа Ктулху, а пошли по другому пути — они углубились в псевдонаучную фантастику с акцентом на инопланетные существа. Геймерам предстоит подкопаться под океаническое дно с континента, достав оттуда существ, излучающих телепатическую энергию, уточнил специалист.

— Необходимо рассеивать туман на локации при помощи детекторов. Если игрок попадает в какой-либо корабль или препятствие, то поражает его и сохраняет право на дальнейшие действия. Если клетка под туманом оказывается пуста, то снаряд попадает в воду и тревожит Чудовище. Так как оно не знает о местонахождении игрока, то бьет наудачу. Эта механика реализована броском нескольких кубиков, за счет чего игрок может влиять на вероятность получения урона разными способами, — уточнил гейм-директор.

Скриншот из игры Father of Cthulhu
Фото: Isaac James Studio

У игры «Сапер», предустановленной на ОС Windows, проект заимствует предвкушение опасности при открытии новых клеток и возможность проанализировать уже открытые для более эффективного результата. Разработчики планируют выпуск своей игры в 2025 году сначала на платформе VK Play, а затем на Steam. В настоящий момент студия находится в поисках издателя.

Как игру оценивают эксперты

В игре слишком много всего: ракеты, торпеды, бомбы, различные детекторы. Еще есть корабли, выжившие, модули для улучшения параметров, разнообразные усилители. Такое количество разношерстных ресурсов рискует запутать игроков и отпугнуть их избыточной комплексностью игрового процесса, считает старший преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта «Синергии» Максим Залилов.

Скриншот из игры Father of Cthulhu
Фото: Isaac James Studio

— Такое ощущение, что «Отец Ктулху» замахивается на избыточное количество игровых механик, в то время как визуальный стиль проекта больше подходит для мобильной игры с простыми и понятными правилами. Игроков может отпугнуть подобный рассинхрон внешнего образа и контентного содержания, — добавил он.

Скриншот из игры Father of Cthulhu
Фото: Isaac James Studio

Творчество Говарда Лавкрафта с его мрачными мистическими мотивами и жуткими хтоническими монстрами сейчас весьма популярно во всем мире. И Россия тут не исключение. В 2018 году состоялось третье переиздание настольной карточной игры «Ужас Аркхэма» по произведениям писателя от американской игровой компании Fantasy Flight Games, напомнил директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.

Скриншот из игры Father of Cthulhu
Фото: Isaac James Studio

— Российская игра предлагает ряд занятных игровых механик и нетривиальный сюжет. К сожалению, часто первоначальный концепт не сходится с конечным результатом. Поэтому хотелось бы, чтобы разработчикам удалось сохранить мрачную и гнетущую атмосферу «лавкрафтианы», обогатив ее новыми персонажами и сценариями. В целом позитивным является уже сам факт активного вовлечения студентов в видеоигровую разработку. Отечественной видеоигровой индустрии очень нужна «свежая кровь» с ее смелыми, дерзкими идеями, — считает эксперт.

Скриншот из игры Father of Cthulhu
Фото: Isaac James Studio

Father of Cthulhu не лишена шарма, а значит, перспектив коммерческого успеха. Геймеры помоложе в состоянии оценить нестандартный для жанра антураж и фактор высокой реиграбельности, в то время как людям постарше придется по душе идея трансформировать советскую игру из школьных тетрадок в интерактивный видеоигровой формат, считает руководитель игровой студии Welsharess Александра Иваницкая.

В игре участвуют энтузиасты без финансирования, и потому она заслуживает внимания, считает директор Центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Уфимского университета науки и технологий Святослав Пегов. По его словам, таких независимых разработчиков отличает глубокая увлеченность, смелость мысли и творческая дерзость, позволяющая предлагать нестандартные решения. Специалист уверен, что создание любительских игр — отличный способ для молодых профессионалов набить руку и приобрести ценный опыт практической работы.