Зов Бородина: патриотическая игра про Дениса Давыдова выйдет 2 сентября

Разработчики проекта помогут молодежи изучить события Отечественной войны 1812 года
Антон Белый
Фото: FatIce Games

В начале учебного года, 2 сентября, в России выйдет игра «Боевой приказ: Денис Давыдов». Как рассказали «Известиям» разработчики, они создают первую интерактивную историю подвигов легендарного генерал-лейтенанта и поэта. Проект носит образовательный характер и поможет молодежи глубже погрузиться в события военного периода с 1807 по 1814 годы, уверены авторы проекта. Они делают ставку на историческую достоверность: правдоподобность сражений и военных порядков, аутентичность униформы и другие детали.

Игра в жанре «варгейм»

Патриотическая игра про Дениса Давыдова появится в Росси уже 2 сентября, сообщил «Известиям» глава студии FatIce Games Алексей Калинин. По его мнению, в отечественной игровой сфере наблюдается дефицит подобных проектов, в то время как эпоха наполеоновских войн — богатая тема для изучения и интерактивных интерпретаций. Основной акцент авторы делают на реконструкцию исторических событий.

Скриншот из игры «Боевой приказ: Денис Давыдов»
Фото: FatIce Games

— В игре высока роль построений и способности держать строй и перестраиваться. Можно изучать униформу солдат того времени, там сотни полков со своими знаменами, погонами и так далее. Все сражения собраны по реальным историческим данным: кто на кого напал, карты местности и тому подобное. Вдобавок ко всему, сам период очень насыщенный (русско-польская война, русско-турецкая война, русско-шведская война в Финляндии, наполеоновские войны) — во всех Давыдов так или иначе принимал участие, — рассказал «Известиям» Алексей Калинин.

В качестве основного источника вдохновения разработчики назвали идеологию старых культовых игр в жанре «варгейм»: серию игр Myth и стратегию Warhammer: Shadow of the Horned Rat. По словам креативного директора «Боевого приказа» Романа Ильина, подход классических проектов они использовали для реконструкции исторических сражений эпохи наполеоновских войн. А именно — стратегию с размеренным темпом и небольшим количеством отрядов, в которых важен каждый человек. В первую очередь свою игру они создают для любителей тактики и знатоков военной истории этого периода.

Скриншот из игры Warhammer: Shadow of the Horned Rat
Фото: Mindscape

На старте в игре будет шесть кампаний, каждая из которых представляет собой группу сражений одной из наполеоновских войн. Они охватят период с 1807 года (Голымин, Пултуск, Прейсиш-Эйлау, Фридланд) по 1814 год (Бриенн, Ла-Ротьер, Краон). Каждая из кампаний будет включать в себя несколько сценариев. К примеру, в историю 1812 года войдет десять сценариев, семь из которых посвящены Бородино, а еще три — бою за Шевардинский редут. Как заявили авторы, в 2025-м они продолжат добавлять новые кампании, в их планах: Аустерлиц в 1805 году и хроника 1806-го с такими битвами, как Заафельд, Йена, Ауэрштедт.

Моделирование сражений

Игровой процесс заключается в моделировании различных сражений. Геймер командует войсками, принимает оперативные решения в обороне ключевых объектов, нападении и более глобальных побоищах, совмещающих разные типы действий. Играть предстоит не только за Давыдова, но и за других деятелей Российской империи начала XIX века: будут доступны Багратион, Барклай де Толли, Луи Никола Даву, Мишель Ней, Иоахим Мюрат, и это не полный список.

Авторы также рассказали про игровую механику — она сочетает в себе плюсы пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени. Отряды двигаются на один-два шестиугольника, которые в игровой индустрии принято называть гексами. Ориентация происходит также по шестиугольникам, при этом очередности хода нет, и действие происходит в реальном времени. В итоге получается неспешный игровой процесс, когда игрок успевает принять решение и должен хорошо планировать свои действия, имея всю необходимую для принятия решения информацию.

— В каком-то смысле у нас аналог «Мира танков». Только там медленный экшен, а у нас медленная стратегия, — заявил Алексей Калинин.

Скриншот из игры «Боевой приказ: Денис Давыдов»
Фото: FatIce Games

Разработчики упомянули, что провели значительную работу по воссозданию тактики того времени и военного костюма. Для игры было создано несколько сотен войск в исторически точной униформе войск того времени. С игровой точки зрения эпоха дала возможность реализовать различные построения отрядов: линия, каре, цепь, колонна. У каждого из построений свои свойства, за счет чего получается подход «камень – ножницы – бумага». У геймера всегда есть возможность переиначить свойства отряда, сделав его или камнем, или бумагой на некоторое время.

Игра сможет заинтересовать любителей стратегий за рубежом, считает директор центра спортивного программирования, алгоритмической робототехники, кибербезопасности и киберспорта Святослав Пегов. По его словам, российским студиям стоит работать над популяризацией отечественной культуры и делать это так, как когда-то авторы Shogun: Total War прославили японскую историю и культуру.

— Разработка видеоигр на тему отечественной истории может быть успешно использована для военно-патриотического воспитания молодежи. И хотя графика игры довольно простая, ее название и сюжет достойны внимания, — считает председатель Союза казачьей молодежи России Игорь Кочубеев.

Он также подчеркнул важность игры для российского казачества, ведь именно Денис Давыдов когда-то наладил эффективное взаимодействие между иррегулярными казачьими войсками и частями регулярной армии.

Игры на тему наполеоновских войн

Графика и механики «Боевого приказа» выглядят устаревшими как минимум на 15 лет, считает руководитель киберспортивного направления Московского центра воспитательных практик, старший преподаватель кафедры компьютерного спорта Российского университета спорта «ГЦОЛИФК» и кафедры киберспорта Университета «Синергия» Максим Залилов. При этом эксперт допускает, что по тестовой версии рано судить и к дате выхода всё может быть исправлено.

— В «Денисе Давыдове» меня не пугают ни довольно примитивные интерфейс и иконки юнитов, ни перемещения по гексам, ни иные условности. Главное, чтобы сюжет и геймплей затягивали, — отметил он.

Скриншот из игры «Боевой приказ: Денис Давыдов»
Фото: Fatlce Games

Стоит отметить, что задолго до студии FatIce Games темой наполеоновских войн занимались другие компании. Директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко отметил, что сюжет, графика и игровые механики напоминают и пошаговую стратегию Napoleon: Total War, и мод Napoleon at War для пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization V, и стратегию в реальном времени «Казаки II: Наполеоновские войны». По мнению эксперта, геймдизайнеры московской студии черпали вдохновение во всех вышеперечисленных проектах.

— Видеоигры давно перестали быть просто развлечением и стали эффективным инструментом мягкой силы, посредством которого можно доносить и формировать определенные смыслы и ценности у конкретных целевых аудиторий как внутри страны, так и за рубежом. В этом контексте чрезвычайно важно формирование узнаваемых национальных брендов, в том числе на основе биографий выдающихся деятелей российской истории. Ведь Денис Давыдов был не только героем войны, но и активным участником литературного процесса золотого века русской литературы. Он тесно общался и сотрудничал в одних литературных журналах с Пушкиным, Одоевским, Грибоедовым, Вяземским, Кюхельбекером, писал хорошие стихи и романсы. Поэтому его даже называли лучшим поэтом среди военных и лучшим военным среди поэтов», — рассказал эксперт.

Скриншот из игры Napoleon at War
Фото: The Creative Assembly

Патриотическая игра «Боевой приказ: Денис Давыдов» будет доступна только на российской платформе VK Play.