Древний амок: как новая российская игра изменит взгляд на славянские мифы

Известия первыми испытали «Сказки Старой Руси» по мотивам вселенной известного художника Романа Папсуева
Антон Белый, Наталия Михальченко
Фото: 1C Game Studios

18 июня пользователям из РФ станет доступна игра компании 1С Game Studios, созданная совместно с художником и писателем Романом Папсуевым по мотивам книжного цикла «Сказки Старой Руси». В нем переплетены классический славянский фольклор и современные традиции фэнтези. Пока проект будет открыт в раннем доступе, то есть авторы продолжат работу над ним. «Известия» стали первым изданием, ознакомившимся с релизом, который должен дать старт для полноценной серии компьютерных игр. Подробнее о плюсах и минусах проекта читайте в эксклюзивном материале.

Что за «Сказки Старой Руси»

18 июня в раннем доступе выходит компьютерная игра «Бессмертный: Сказки Старой Руси» от московской студии 1C Game Studios. Такой статус означает дальнейшую работу над проектом как в плане наполнения контентом, так и в вопросе исправления технических ошибок. Игра официально не завершена, хотя ее уже сейчас можно пройти до титров.

Ключевым идеологом проекта выступил Роман Папсуев, известный под псевдонимом Амок. Он занимался оформлением книг Ника Перумова и Веры Камши, иллюстрировал произведения Джорджа Мартина и комиксы собственного производства. К переносу своего цикла «Сказки Старой Руси» в интерактивный формат Романа подвигла работа в игровой индустрии, где он на протяжении восьми лет занимал позицию ведущего художника Mail.Ru Group и отвечал за оформление таких игр, как «Троецарствие», «Джаггернаут» и «Легенда».

Роман Папсуев рассказал «Известиям», что ему хотелось взять свой фэнтези-мир за основу для понятного геймерам развлекательного контента, а не создавать проходной продукт. Именно с этой задачей ему помогли в московском издательстве 1C Game Studios, получившем популярность с выходом таких игр, как «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр».

Фото: 1C Game Studios

— Раньше «Сказки Старой Руси» существовали только в формате артбуков, книг и сувенирной продукции, а вот теперь воплощаются в компьютерной игре. Уверен, что поклонники карточных игр оценят «Бессмертного» по достоинству, — отметил автор проекта.

По словам разработчиков, новинка меняет привычные представления о сказках — русалки тут обходятся без хвостов, а знакомых по детским историям героинь Варвару и Василису не нужно спасать, так как они сами способны за себя постоять. Таким образом, с помощью адаптации старославянских персонажей авторы проекта рассчитывают достучаться до умов и сердец молодежи.

— Карточных проектов много, и каждая команда экспериментирует с геймплеем. Мы решили попробовать создать игру без таргетного выбора противника, где игроку пришлось бы управлять порядком врагов для успешного прохождения, — рассказал продюсер игры Денис Мальцев.

Впечатления от игрового процесса

«Известия» первыми получили актуальную версию «Бессмертного: Сказки Старой Руси» в качестве эксклюзива. На данном этапе у нее есть ряд недостатков. В первую очередь это вопросы к техническому состоянию проекта — игра может вылетать на рабочий стол после использования сочетания клавиш Alt+Tab, а также периодически на короткое время «подвисает» при использовании активных умений в виде карточек.

Фото: 1C Game Studios

Игровой процесс имеет некоторое сходство с культовой Slay the Spire — она стала феноменом 2017 года и породила целую вереницу подражателей среди карточных ролевых игр. Геймеров ждет прогрессия в виде системы выбора пути и связанных с ним наград. В боях Варвару-красу встречают разнообразные монстры — они изображены стоящими напротив героини. С помощью различных карт игроки используют защитные и атакующие умения Варвары.

При этом выбрать цель нельзя — сами авторы предпочитают называть отсутствие точечных атак сознательным решением геймдизайна, за счет которого игрокам приходится «манипулировать очередью», то есть использовать навыки для выстраивания врагов в нужную последовательность. Впрочем, как только игрок осваивает азы выживания в Белосветье, у него появляется стимул к экспериментам с сочетаниями карточек, как и понимание того, что необходимо для эффективной борьбы с ведьмами и упырями.

— У игры определенно есть потенциал. Она способна заинтересовать своим сеттингом и сказочной атмосферой с первых минут — при условии, что у игрока нет какого-то ярого неприятия славянского фэнтези, — сказал руководитель проекта «Игропром» и стример Никита Неклюдов.

Сверхзадача игры в фольклорном сеттинге — попасть в зазор между необходимостью воссоздавать канон и желанием как-то по-новому развлечь геймера. И если всё удается, то такая игра становится ценностью, с длинным «хвостом» продаж, рассказал директор фестиваля «Стримфест» Михаил Лисецкий.

Фото: 1C Game Studios

— Достаточно вспомнить такие проекты, как «Черная книга», Hellblade или серию классических адвенчур Quest For Glory — они живы и обсуждаемы, в том числе в прессе, за счет их нравственного посыла, который есть в любой хорошей сказке. Их упоминают в рейтингах и тематических подборках, как итог — они продолжают продаваться. Хотелось бы подобной судьбы и для «Бессмертного», — подчеркнул эксперт.

Игра уже доступна в цифровом сервисе Steam по цене 508 рублей, который также включает в себя цифровой артбук и сборник музыки. По словам авторов, страница игры на платформе VK Play появится в ближайшее время.