Российские программисты создали аналог популярной игры Resident Evil, которая относится к жанру ужасов. По сюжету, геймеру предстоит разгадать тайны заброшенного дома. Эксперты отмечают: несмотря на то что проектов, выполненных в подобной стилистике, достаточно много, этот проект может ждать успех за счет отсылок к славянской мифологии. Релиз программы состоится в 2025 году.
Славянские ужасы
Разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) создали компьютерную игру в жанре хоррор, рассказали «Известиям» в пресс-службе АНО «Национальная технологическая инициатива». Продукт создается на современном игровом движке Unreal Engine 5. Выход демоверсии планируется в конце нынешнего года, полноценный релиз продукта — в 2025 году.
— Сейчас мы активно работаем над «шлифовкой» всех игровых механик, созданием сюжетных и побочных квестов. В настоящее время у нас готов дом, в котором геймеру предстоит решать головоломки, — отметил лидер проекта, студент ДГТУ Данил Черненко.
По его словам, игра представляет собой отечественный аналог популярной зарубежной серии Resident Evil («Обитель зла»), разработанной компанией Capcom. Как и в случае с зарубежной разработкой, центральным местом действия станет большой заброшенный дом со своими секретами.
Согласно сюжету, у геймера во время путешествия ломается автомобиль, и он останавливается в деревне в надежде попросить кого-нибудь о помощи. Главный герой видит свет в окне старинного здания и решает обратиться за помощью к хозяину дома, отметил автор проекта.
— Как только главный герой заходит в дом, в нем происходят необъяснимые вещи: из комнат доносятся непонятные звуки. А в пояснительных записках, раскиданных по ходу первого уровня, говорится о том, что хозяин помещения пропал, — сказал Данил Черненко.
Во время прохождения игроку предстоит бороться с призраками и другой нечистью, которая будет связана с древнерусским фольклором, геймер будет находить различные предметы, которые позволяют бороться с антагонистами.
Проект разрабатывается для ПК и мобильных устройств на платформе Android. Сначала выйдет версия для компьютеров, а потом — для смартфонов. В минимальных системных требованиях — операционная система Windows 10, процессор Intel Core i3, 4 ГБ оперативной памяти, а также видеокарты AMD 5670 или Nvidia 9600 GT.
Распространять игру планируется на отечественных площадках, таких как VK Play. Выход в Steam в данный момент не рассматривается, однако если проект понравится аудитории, то это возможно в будущем.
Будет ли игра успешной
Это проект от небольшой команды начинающих разработчиков, поэтому не стоит ожидать от него масштабов мирового хита. В то же время продукты такого жанра вполне востребованы аудиторией, и в них грамотно созданная атмосфера может нивелировать, например, слабую графику, рассказал эксперт в области видеоигр и киберспорта Ярослав Мешалкин.
— Чем больше игр будет создано, тем больше среди них будет качественных продуктов, — добавил он.
Молодые и независимые разработчики играют важную роль в индустрии, часто выступая в качестве катализаторов инноваций и экспериментов. Они нередко работают с ограниченными ресурсами, что вынуждает их искать нестандартные решения и подходы. Это способствует появлению уникальных проектов, которые могут предложить свежий взгляд на жанры и механики, сообщила исполнительный директор школы разработки видеоигр XYZ Эмма Юсова.
— Однако деятельность независимых разработчиков также сопряжена с рядом вызовов. Ограниченные бюджеты и отсутствие поддержки крупных издателей могут затруднять продвижение и маркетинг игр, а также влиять на качество конечного продукта из-за нехватки времени и ресурсов, кроме того, конкуренция на рынке инди-игр становится всё более жесткой, что требует от авторов не только творческого подхода, но и умения эффективно управлять своими проектами и выстраивать коммуникацию с аудиторией, — добавила она.
Несмотря на эти трудности, вклад молодых и и независимых программистов в индустрию видеоигр трудно переоценить. Их продукты часто становятся источником вдохновения для крупных студий и помогают формировать новые тренды, сказала Эмма Юсова.
— Приятно, что авторы зрят в корень жанра, говоря про «цель — развлечь игрока, используя страх как инструмент». Качественный хоррор должен не столько пугать, сколько будоражить. Нагнать страху агрессивными и пугающими звуками, а также кричащим визуалом. Но проект — это в первую очередь механики, а уже потом обертка, — сказал директор фестиваля «Стримфест» и продюсер ток-шоу «Киберспорт от А до Я» Михаил Лисецкий.
При создании проектов подобного жанра стоит уделить внимание таким ретро-играм в стиле «ужасы», как Along in the Dark, Parasite Eve, Dark Seed и другой классике. В них, несмотря на «техническую устарелость», можно многому научиться, резюмировал он.