Отверженный герой: чем удивит экшен-шутер серии Outcast

В центре сюжета окажется главный персонаж первой игры 1999 года
Алена Светунькова
Фото: THQ Nordic

Разработчик Appeal Studios совместно с издательством THQ Nordic 15 марта выпускают экшен-шутер с открытым миром Outcast — A New Beginning («Изгой — Новое начало») на движке Unreal Engine 4. Авторы первой игры серии Outcast вновь собрались вместе для создания продолжения. Прошлые части франшизы получили преимущественно высокие оценки среди игроков и экспертов. Чем удивит новый шутер с открытым миром, разбирались «Известия».

Зарождение серии

Первая часть «Изгоя» вышла в 1999 году и стала лучшей приключенческой игрой года по версии сайта GameSpot. Спустя 15 лет, 18 декабря 2014 года, было выпущено переиздание игры — Outcast 1.1, где была улучшена графика и исправлены многие ошибки, что позволило оптимизировать тайтл под современные устройства.

Фото: THQ Nordic

В 2017 году издатель компьютерных игр Bigben Interactive опубликовал пресс-релиз, в котором сообщил о подписании с Appeal соглашения о выпуске ремейка оригинальной игры под названием Outcast — Second Contact. Все проекты серии были восприняты игровым сообществом крайне положительно, поэтому у Outcast — A New Beginning вновь есть шансы завоевать высокие оценки критиков. По мнению экспертов, именно Outcast вдохнула новую жизнь в жанр открытого мира.

Возвращение героя

В центре сюжета — герой Каттер Слэйд, бывший морской котик, вернувшийся в инопланетное пространство Адельфа. Персонаж обнаружит, что планета лишилась всех природных ресурсов — ему предстоит отправиться на миссию и спасти мир. По словам создателей, проходить предыдущие части серии для понимания сюжета новой игры необязательно, однако знания о прошлых проблемах планеты Адельфа могут помочь геймеру. Открытый мир в «Изгое» будет содержать дикую природу — как доброжелательную, так и враждебную.

Игровой мир Outcast по-прежнему наполнен таланами. При достижении совершеннолетия мальчик-талан проходит обряд инициации у колодца Сущности в Шамазааре, где одно из божеств Йод раскрывает спрятанную в нем энергию. На этом выборе основана дальнейшая функция талана в обществе. Впервые в серии в игре появится женщина-талан. Всего есть четыре класса таланов: Фэ, Ганда, Элуи и Ка. Каждому из них соответствует одна из природных стихий.

Фото: THQ Nordic

В открытом мире Outcast всё еще существуют священные врата Даоки, которые можно использовать для путешествий и перемещений. На протяжении всей игры пользователи найдут более 24 различных оружейных модулей, которые изменят форматы применения оружия. С их помощью геймеры смогут протестировать различные боевые стили и подобрать наиболее оптимальный вариант для индивидуальной игровой стратегии. Вместе с модулями представлено шесть слотов оружейных комбинаций. Данные инструменты позволят создать более 9 тыс. игровых комбинаций. «Отбиваясь от инопланетных захватчиков и путешествуя по враждебному миру Адельфы, вы начнете доверять своему арсеналу превыше всего. Вместо того чтобы предоставлять игрокам фиксированный выбор оружия, мы выбрали практически бесконечный выбор модулей», — рассказал игровой директор студии Пабло Кома.

Приоритет в разработке

При создании игры Appeal Studios задались целью разработать игру, в которой геймеры смогут интерпретировать и презентовать персональный стиль с помощью сражений и исследований. «Каждый выбор, который мы делали при разработке, в основе своей имел одну мотивацию — свободу. Для нас было важно не ограничивать, куда игроки могут отправиться в любой момент, вместо этого мы предоставили им инструменты для навигации по детально проработанному открытому миру, на создание которого мы потратили последние несколько лет», — рассказал игровой директор студии.

Фото: THQ Nordic

По мере прохождения игроки будут открывать способности, благодаря которым исследование местности станет плавным. Так, Cutter’s jet sprint (реактивный ранец) позволит буквально скользить по суше и воде. Повышающая способность реактивного ранца поможет уклоняться от вражеских атак, перепрыгивать сложную местность и противостоять силам вторжения. «При разработке способа передвижения героя по миру мы не хотели оставлять интересные фишки прохождения на потом. С самого начала вы можете воспользоваться преимуществами скалистых обрывов и глубоких долин Адельфы в своем летающем костюме, паря над инопланетным ландшафтом», — подчеркнул Пабло Кома. У Каттера в инвентаре также есть щит, который он может использовать по-разному: либо для защиты, либо для атаки. Таким образом, щит применяется в качестве наступательного и оборонительного оружия.

В играх с открытым миром геймерам часто приходится преодолевать большие расстояния, и одна из ключевых задач разработчиков заключалась в упрощении и ускорении перемещения. И, судя по интегрированным механикам, создателям это удалось. Благодаря точечной и упорной работе Appeal Studios игроки смогут полностью контролировать ход событий в своем собственном темпе в нелинейном мире.

Фото: THQ Nordic

Системные требования

Outcast выходит 15 марта на PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S. Для установки игры на персональный компьютер потребуется не менее 40 Гб свободного места на диске, а также:

— ОС: Windows 10;

— процессор: Ryzen 3 1300X или Intel Core i3-7530K;

— оперативная память: 8 Гб;

— видеокарта: GeForce GTX 980 Ti или Radeon RX 5600 XT;

— DirectX: версии 11.

Хорошей новостью для геймеров из России является то, что Outcast получила интерфейс, озвучку и субтитры на русском языке. Пользователи также смогут официально приобрести игру через сервис Steam. Физические копии для консолей, вероятно, завезут уже после релиза.