Роботы и техника: кто зажигает на «Играх будущего» в Казани

Доминирование китайцев в Dota 2 и зрелищная победа Индии в битве киборгов
Дмитрий Гарин
Фото: РИА Новости/Нафис Сиразетдинов

«Игры будущего» в Казани в самом разгаре: триумф россиян в фиджитал-хоккее, победа китайцев в «Доте», индусов — в битве роботов. Международные соревнования проходят не только в ожесточенной борьбе, но и получают позитивные отзывы участников со всего мира, а восемь стран уже готовы организовать следующие «Игры будущего», заявил вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко.

Будущее в цифрах

21 вид спорта, больше десятка спортивных и тренировочных объектов в трех городах. Свыше 2000 участников из 107 стран мира. 150 млн потенциальных зрителей. Речь идет не об Олимпиаде, Универсиаде или любой другой мультиспортивной спартакиаде. Это цифры «Игр будущего – 2024» — первых в истории комплексных соревнований в формате фиджитал (physical+digital).

Их цель — объединить физическую культуру и киберспорт, или VR/AR-технологию, а значит, проверить навыки атлетов в двух до сих пор никак не связанных измерениях. Пока общество пытается определить место киберспорта в мире, сама индустрия огромными темпами движется к финансовому успеху. Однако разговоры о включении киберспорта, например, в программу Олимпиады до сих пор кажутся шуткой. Все-таки атлетизма тем, кто соревнуется с геймпадами, не хватает. Либо это предубеждение?

Чтобы выяснить, насколько это мнение справедливо, а также добавить в киберспорт фитнес-активности, и придумали фиджитал-игры. А за реализацию концепции взялся Татарстан, которому доверили проводить первые «Игры будущего».

Замысел турнира прост: сначала вы доказываете, что лучшие за игровой консолью, а затем — в реальных спортивных баталиях. Правила и концепции отдельных дисциплин в республике прорабатывали на протяжении двух лет. И первые дни соревнований показывают, что эти труды были не напрасны.

— На «Играх будущего» потрясающие организаторы, они очень заботятся о каждом спортсмене. Вообще это довольно необычно — соединение диджитал- и физических дисциплин, мне очень всё нравится. Думаю, у этого направления большое будущее, — сказал ТАСС участник команды GLD Racing из Китая Кун Хайсэнь, приехавший в Казань на «Игры будущего» для выступления в гонке дронов.

Возгорание машин

Соревнования на фиджитал-олимпиаде поделены на несколько категорий, или, как здесь говорят, вызовов: спорт, тактика, стратегия, технологии и скорость. Категория «Спорт», по понятным причинам, наиболее близка и понятна рядовому зрителю телетрансляций — тут симуляторы и их реальные аналоги. В программе заявлены футбол, баскетбол, хоккей, гонки, единоборства, скейтбординг и велоспорт.

Во многих из них соревнования уже завершились. В фиджитал-хоккее равных не было российской команде Liga Pro Team. В финале они обыграли своих соотечественников — команду Cosmos х17. Встреча завершилась со счетом 4:3 (хоккейный симулятор — 3:0, физический хоккей 3x3 — 1:3). Первые же медали «Игр будущего» разыграли в дисциплине «Виртуальная велогонка». Победителем стала команда Belarus. Второе и третье места заняли российская и итальянская команды Marathon-Tula и Italian Espresso.

Еще одна категория — вызов «Тактика» — для любителей пострелять как вживую, так и в виртуальной реальности. Участников ждут тактические шутеры и лазертаг. В категории «Стратегия» сверхпопулярные онлайн-игры, такие как Dota 2, чемпионат мира по которой сравним по аудитории с турнирами по реальным видам спорта. Призовой фонд в Dota 2 составил $1 млн, а чемпионский титул разыграли две команды из Китая, и Xtreme Gaming была сильнее LGD Gaming (2:0). Победители заработали $350 тыс., а финалисты получили $160 тыс. На пути к финалу Xtreme Gaming проиграла лишь одну карту — в матче против еще одной китайской команды Azure Ray в четвертьфинале плей-офф.

Самым необычным вызовом стали «Технологии». Тут показательные дисциплины — битва роботов, гонки дронов, спортивное программирование, танцевальный симулятор, VR-ритм-симулятор и кибератлетика. Диапазон соревнований максимально обширный — от комбинации мини-футбола с симулятором FIFA (с недавних пор FCClub) до спидрана легендарного Mario из 1980-х, от сим-рейсинга, едва ли отличимого по ощущениям от реальной машины, до турнира по мобильной игре Mobile Legends: BangBang.

Особенно яркой получилась битва роботов. Команда из Индии DS Robotics вырвала победу у российского коллектива Daddy Bots. В матче за третье место — русское дерби: команда «Турбомехатроники» победила Energy Girls (всего в турнире приняло участие 16 команд).

— Я с самого начала топил за индусов, — признался «Известиям» руководитель «Игр будущего» Игорь Столяров. — Потому что в первом же бою вынесли китайцев. Они красавцы! Как прошла эта номинация? Мне кажется, честная борьба, очень конкурентная, очень драматичная. В последнем бою загорелся робот, круче такого финала ожидать было сложно.

Мотивацию для участников удалось обеспечить как общей медийной раскруткой «Игр будущего», так и значительным призовым фондом. К примеру, в футболе и баскетболе впервые разыграют по $1,25 млн — турниры по симуляторам таких денег еще не знали. В этих соревнованиях уже начались стадии плей-офф.

— Мне всё очень нравится, — сказал СМИ американский защитник баскетбольной команды R10 Мэттью Роблес. — Понимаете, в США мы всё получаем из телевизора. А там транслируют только негатив по поводу России. Я сегодня же начну рассказывать всё своим знакомым, что в России всё не так, как показывают у нас по телевизору.

Действительно, несмотря на все геополитические трудности, среди участвующих стран много представителей Запада — в Казань приехали киберспортсмены и из Америки, и из Европы. Проседает, наоборот, Африка — все-таки во многих странах Черного континента условия для развития кибердисциплин пока не самые лучшие, однако потенциал для развития огромен. А ключ к успеху — азиатский рынок. Китай, Южная Корея, Япония — основные драйверы роста киберспорта в мире.

— Движение уже шагает по планете, — отметил вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко на пленарном заседании «Успехи развития сферы физической культуры и спорта» в рамках выставки «Россия» на ВДНХ. — Уже 63 страны занимаются движением фиджитал, проводят соревнования. Уже создана международная федерация, восемь стран изъявили намерение побороться за право провести «Игры будущего», они учатся, перенимают опыт, — сказал он.

Чернышенко также сообщил, что к началу 2025 года планируется создать единую систему из 16 фиджитал-центров в РФ.