Расширяй и властвуй: как собираются обновить легендарную Final Fantasy VII

Square Enix продолжает развивать культовую часть серии
Екатерина Карасева
Фото: Square Enix

FF VII Rebirth входит в список самых ожидаемых новинок 2024-го. Ролевой экшен является второй из трех частей эпического и получившего признание критиков ремейка истории 1997 года. Проект продолжает переосмыслять события оригинала, добавляя новые детали и помогая лучше узнать знакомых героев. Почему FF7 остается среди геймеров любимой частью линейки и какие вещи появятся в Rebirth — разбирались «Известия».

О старом по-новому

Церемония награждения достижений игровой индустрии и киберспорта The Game Awards 2023 признала Final Fantasy VII Rebirth самой ожидаемой игрой этого года. Такая оценка неудивительна, учитывая, что на данный момент серия «финалки» входит в число наиболее коммерчески успешных — на 2023-й совокупные продажи всех игр серии превысили 180 млн копий.

Студия-разработчик Square Enix решила обратиться к самой узнаваемой части франшизы и расширить игровую вселенную за счет трех ААА-ремейков. Релиз первого из них состоялся в 2020 году. Final Fantasy VII Remake получила не только весьма положительные отзывы критиков и аудитории, но и стала самым быстро продаваемым эксклюзивом на PlayStation 4, обойдя Spider-Man и God of War, а также показала лучший старт в истории Final Fantasy.

Фото: Square Enix

Rebirth — вторая часть ремастера, разрабатываемая специально для PS5. Но эксклюзивом экшен пробудет всего несколько месяцев — до 29 мая 2024 года. Это новый рекорд для линейки, ведь обычно выход игры на других платформах занимает больше времени. Консольщики смогут вернуться в Мидгар уже 29 февраля. Увы, без русской локализации.

Несмотря на то что новинка продолжает события Final Fantasy VII Remake, разработчики обещают самостоятельное приключение, 100 часов игрового времени (40 из которых — основной сюжет) и выход драматичности повествования на новый уровень. Трейлер приоткрывает завесу истории, включая несколько узнаваемых эпизодов, а также демонстрирует огромную карту внутриигрового мира, интересные места, различные способы перемещения и мини-игры. Кроме того, в феврале фанаты получили доступ к демоверсии проекта, состоящей из двух частей: сначала пользователям предложили пройти открывающую главу и вновь оказаться в Нибельхейме, а с 21 февраля — прогуляться по региону Джунон.

Всё смешалось

Как и первая часть трилогии, Final Fantasy VII Rebirth переосмысляет историю первоначальной игры, позволяя поклонникам лучше узнать любимых героев и порядки мира, называемого «Планета». При этом, как отмечают создатели новинки, она понравится даже тем, кто не играл ни в оригинал 1997 года, ни в Remake.

Фото: Square Enix

Final Fantasy 7 Rebirth перенесет большинство персонажей из начала путешествия во вторую главу. Главный герой, Клауд Страйф, вместе с друзьями Барретом, Тифой, Айрис и Редом XIII отправляется за пределы тоталитарного Мидгара, чтобы остановить Сефирота — одержимого местью легендарного мечника, которого считали мертвым после случившегося в Нибельхейме. Кроме того, по мере прохождения игрокам станет доступно управление Юффи и Кат Ши.

В общей сложности удастся поиграть минимум за семерых героев. Важная роль отведена Заку Фэйру, однако его играбельность остается спорной. Вернется и загадочный Винсент Валентайн — во второй части он будет лишь гостем, аналогично Red XIII в конце Remake. А вот Сефирот станет игровым во время избранных эпизодов воспоминаний, как это было в старой FF7.

Несмотря на то что многие члены команды создателей, работавших и над оригиналом, настояли на сохранении важных сюжетных событий, итоговая история Rebirth станет неожиданностью для геймеров. Порядок посещений локаций будет отличаться, из-за этого сдвинется и хронология действий, а на некоторые из них получится взглянуть в другом контексте.

По словам режиссера Наоки Хамагути, Rebirth была разработана для игроков всех стилей: тех, кто хочет «посвятить себя исключительно основной сюжетной линии», и тех, кто любит полностью погружаться в весь доступный контент.

Фото: Square Enix

Помоги товарищу

Ожидаемое продолжение сохранит некоторые механики игры 1997 года и Remake, в том числе систему боя: она по-прежнему имеет активный и классический боевые режимы, что позволяет выбирать между прямым управлением действиями в реальном времени или сосредоточиться на способностях через меню с автоматическим сражением. Между игровыми персонажами можно переключаться для более эффективных атак. Добавленная механика сделает сражения более плавным, с меньшим временем простоя между действиями, при этом не жертвуя возможностями замедлить ход событий при выборе между умениями, которые нужно раскрыть.

Принципиально новая механика — синергетические способности. Ожидаемая РПГ особое внимание уделит взаимодействию и связям персонажей внутри команды. Подобно сферической сетке FFX, Rebirth позволит улучшать необходимые для развития характеристик навыки, а также добавит совершенно новые команды, нужные для выполнения совместных зрелищных комбинированных атак. Кроме того, развитие отношений Клауда с другими героями будет влиять на появление особых сцен с его ближайшем товарищем. Это, по мнению создателей, добавит эмоциональности и психологизма.

Фото: Square Enix

В игре будет много побочных квестов с уникальными историями: они завязаны на помощи обитателям мира. Их выполнение также способствует связям в группе. Судя по трейлеру, вернутся мини-игры — в ролике показали, как герои превращаются в лягушек для участия в соревновании. Некоторые побочные квесты вдохновлены оригинальной FF7, но многие придуманы специально для Rebirth. Прохождение основанного сюжета не повлияет на возможность изучить дополнительный контент.

Далеко шагая

Вероятнее всего, в новинке не будет открытого мира, однако уже известно об огромной карте с масштабными регионами, перемещаться между которыми не составит труда. Появятся совершенно новые города, которых не было в оригинале. Создатели FFVII Rebirth черпали вдохновение из другого популярного экшена — «Ведьмак 3: Дикая Охота», который привнес в том числе возможность охоты. Что-то похожее геймеры уже видели в Final Fantasy XV и XVI, но как процесс будет реализован в новинке, пока остается загадкой. Кстати, в Rebirth появится и своя карточная игра по сбору колоды, очень похожая на «Гвинт».

Фото: Square Enix

Пользователям потребуется искать информацию о мире для создания, к примеру, новых материй. Исследовать большие территории можно несколькими способами, начиная с пешего хода и заканчивая традиционными катаниями на чокобо. Теперь на «Планете» существуют птички разных цветов, которые используют уникальные навыки для передвижения. Кроме того, если пойти за птенцами, удастся обнаружить упавшие указатели, которые Клауд сможет починить. Это откроет возможность быстрого перемещения. Еще сэкономить время в пути поможет пустынный багги и «Крошечный Бронко» — самолет Сида, присутствовавший в оригинале. В FFVII Rebirth даже добавили устройства, похожие на сигвеи, но тут они называются «вилли». Каждый из персонажей обладает уникальными способностями для перемещения по миру.

Найденные предметы и сырье нужно использовать для создания вещей, доспехов и аксессуаров с помощью новой системы крафта. Чем чаще герой что-то создает, тем больше уровень мастерства, открывающий формулы для получения редких экземпляров. Во время изучения локаций могут встретиться святилища со знаниями о «божественных сущностях» или логова опасных противников, а так называемые протореликвии откроют доступ к разработкам. Авторы отмечают, что каждое исследование подобного артефакта — отдельная история со своими героями. От возможности приобрести новых призванных монстров тоже не отказались.